《超猎都市》:育碧牌百人大逃亡的吃鸡游戏

辉 2020-09-16

超猎都市》是一款育碧出品的节奏极快的吃鸡游戏。游戏开始玩家没有任何装备,升级方式靠反复捡取武器即可。角色就算死了也可以通过复活继续参与游戏。技能的多样化让对局夺冠的胜率加大,也让玩家有着很高的期望值。但随着游戏不断的深入,缺陷也渐渐冒出,看似新颖的游戏特色最终也变得索然无味。

不平衡的游戏环境

游戏里的新武器“蜻蜓”和新技能“磁铁”表现力欠缺。“蜻蜓”既然定位成连狙,却没有远程的射杀能力,在近距离中也没有任何优势可言,基本没有上手机会。“磁铁”的作用是吸引范围内的敌人。如果配合破天炮等射程内的武器效果会加倍,但在实战中很少使用,因为它需要一定程度的预判才能与敌人的走位匹配。

所以到最后,玩家们还是更喜欢能贴脸击杀的“霰弹枪”,射速快补刀能力强的“微冲”。技能方面则选择“跃击”、“冲击波”等有伤害的位移。这样的选择并不是说《超猎都市》里其他武器表现不好。每种装备都有各自的特点,自然也需要不同的玩法。即使是新手玩家枪法不准,只要走位灵活,也能用自瞄手枪击杀目标。

游戏环境看似自由,但不少玩家会选择系统的最优搭配。即使正式版调整了很多武器的数值,削弱了一些强大的道具组合,但有些装备还是无敌。突如其来的散弹枪能把你击杀,楼梯拐角的几颗手榴弹照样把你炸的没有脾气。当你整顿好装备技能准备找人真枪实弹大干一场时,却被简单的套路直接摁死。所以《超猎都市》的环境平衡机制还有待加强。

团队竞赛更为有趣

让玩家们感到有意思的就是团队竞赛的限时玩法。这个模式适合新手入门,近百人将被分成四组进行战斗,留到最后的队伍就赢得胜利。我自己比较喜欢团队配合,由于《超猎都市》有着独特的幽灵形态和复活机制,因此混战中复活和击杀机会都有很多,就算被击杀也不会沮丧,比单排和三排模式更加有趣。遗憾的是团队竞赛模式不是常有,而是限时。

游戏节奏快既刺激也疲惫

《超猎都市》与传统的大逃杀游戏缓慢节奏对比,它的游戏节奏更加快速。它更注重即时的刺激,通过装备快速组装、快速复活,高速跑酷等持续让玩家体验刺激感。不过游戏也存在着一些缺陷不得不说。

一方面快节奏的运动和高强度的战斗会使玩家感到心有余力不足。游戏中的人物机动性高,一些滑铲、翻越等灵活的操作自然不在话下。当双方都在跳跃和攀爬时击中敌人的概率是不高的。个人能力远远不够,还需要团队的意识和配合能力。长时间的追逐逃跑再加上高强度的操作要求,玩家只会觉得更加疲累。

另一方面,低下限高上限的打法只会拉大新手和高手的差距。游戏的击杀时间有长有短。长体现在玩家如果没有快速击杀敌人,对方凭借呼吸回血技能很快又能满血状态。短体现在没有护甲等装备,一旦遇到强大的伤害血条直接被秒。很多新手玩家因为枪法差距过大而上来就被秒。即使有着一身高配的装备,也打不过一个各方面操作都很强的高手。这种“技不如人”带来的挫败感很容易劝退新手。

不得不提的是,游戏也缺乏击杀视角回放和举报系统的基本功能,如果在游戏过程中突然暴毙,在无法确切得知死亡原因而怀疑是否出现外挂的情况下,就少了继续游戏的积极性。

《超猎都市》虽然以快节奏为亮点,但是和其他大逃杀游戏相比体验感还是有所不同。“高手玩的过瘾,新手只能被虐”的游戏环境也让部分玩家望而却步。《超猎都市》未来会怎样,就看后续更新能否改变目前这种尴尬的现状了。

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