《元素方尖》:Roguelike与卡牌的完美融合的地牢探险
近年来许多手游都采用了加入Roguelike玩法,因为它的随机生成的地图、道具、boss都让游戏变得更加丰富有趣,给玩家带来独一无二的游戏体验,这也是市场上Roguelike类型游戏比其他游戏更受欢迎更耐玩的重要原因之一。不过Roguelike与卡牌元素相结合的手游还是比较少见的,《元素方尖》把这两个元素做了一个很好的融合,还为游戏设计了更加有趣的玩法。
打开《元素方尖》游戏,你会发现它有着纯粹的Roguelike元素,随机生成的地图再加上以回合为基础的战略打法,让玩家们感受到丰富的游戏内容。卡牌的玩法融入后,角色的养成与解谜剧情让这款游戏看起来更为吸引人了。
与其他同类型的Roguelike元素游戏相比,《元素方尖》里对于死亡的惩罚并没有那么苛刻。与《元素地牢》里永久的死亡设计对比起来,《元素方尖》里的玩家在关卡死亡后依旧能保留大部分的数值,死亡的惩罚也有所降低,这对于新手玩家来说简直就是福利。
Roguelike类手游游戏还有一个重要的亮点就是它的游戏剧情。在《元素方尖》里,玩家将扮演一个家园被毁的冒险着,在经历了战争的残酷洗礼后,玩家将控制着角色走上地牢的冒险之路。你需要通过一层层关卡来获取你的装备,不断提升技能来打败最终的BOSS。最后的你会越来越强,随着真相不断被揭开公之于众,你也成为这个世界的救世主。
虽然这个故事模式看起来略有些老套,但一点也不影响玩家体验整个剧情。
《元素方尖》中核心内容之一就是角色的职业培养。游戏提供了八种不同的职业,包括剑士、游侠、狂战士、刺客、修女、圣职者、巫术师及元素师。不同的职业也相对应着不同的技能,比如刺客踪影难寻,可以给中排的敌人造成高额的伤害;游侠反应灵敏,擅长远攻,给对方的射手和法师吓的无处遁形。这些阵容的强弱都是由玩家挑选的角色来决定的,每个职业都有专属的作战卡牌,在每次不同的冒险中,玩家需考虑如何更好地把握角色和技能卡的分配来取胜。试想下,当敌人被你精心挑选的技能打的没有脾气时,那种满足感是不是从心底油然而生?策略性的玩法对战斗还是产生着至关重要的影响。
游戏在战斗方面也让人记忆犹新,针对不同的卡牌有不同的攻击方式。在与敌人战斗时,玩家还可以体验非常具有冲击力的特效画面,继而解锁全新的战斗模式。
Roguelike元素可以增加《元素方针》的可玩性,但因为技能和职业的原因,《元素方针》游戏的肝度太强,装备刷刷刷就已经让很多玩家望而却步了。虽然游戏中的技能有很多,但大部分都达不到理想的效果,玩家们基本要通过刷大量的副本来获得自己想要的技能。想要得到一套强大的组合技能,需要玩家投入大量的时间与精力,有些时候甚至还要靠运气才行。
游戏最大的问题是体力值的限制,这也让很多玩家想不明白。比如刷一次boss需要消耗50点体力,需要挑战20次才能换取一套橙装。可是这套橙装不是一天两天就能搞定的,需要几个月甚至大半年时间。如果这期间游戏版本进行重新更新,你之前的辛苦付出才得到的装备也许就要被淘汰了,这不就是对着游戏玩了个空气?虽然游戏设置了挂机模式,但收益方面太低,还不如去刷一只副本里的小怪来的快。因此,低收益的挂机并没有对玩家起到一个有效的作用。
总的来说,《元素方针》是一款适合新手体验的Roguelike游戏,设计较为合理,在局内外较为平衡的情况下融合了卡牌元素,并创新了颇为特色的技能玩法,提高了游戏的可玩性。但是对老玩家而言,太过于肝度的玩法极大消耗了玩家的时间精力,如果开发商能在做些减法,让玩家体验到相对于轻松的玩法,这款游戏将更加完美。