《幽灵行者》游戏评测:迎难而上 终见曙光

辉 2020-11-02

《幽灵行者》是一款第一人称视角的动作游戏,它以赛博朋克风格和电子忍者的组合为背景。本作并没有盲目跟随目前游戏市场里吃香的开放世界,也没有配置丰富的剧情和支线任务,只有纯粹的关卡闯关和充满刺激的战斗,开发者很理性地选择了把这两方面做到了极致。显而易见,《幽灵行者》具有着特立独行的风采,在眼下的游戏市场中可谓是独树一帜。

游戏讲述的故事发生在看似平静实则波涛暗涌充斥着暴力的人类庇护所——达摩之塔。玩家扮演一名失忆的幽灵行者,需要从底层慢慢地一步步像高层挺进,直到遇到无视人类生命的统治者密钥师玛拉并对其展开复仇之路。

虽然从故事的设定上看略显老套,但是不管在叙事的方式还是配音等方面都十分优秀。在主线剧情中围绕着主角展开很多对话,不过大家可以自行选择是认真倾听还是直接跳过,毕竟游戏的主要核心玩法就是跑酷。而往往这些跑酷往往要经历很多次失败以后才会完成。

对于喜欢快节奏动作游戏的玩家来说,那么恭喜你,《幽灵行者》就是为你量身定做的。它对玩家的反应速度要求很高,同时战斗成败风险极大,但战斗回报率也高。

主角的武器只有一把武士刀,不过在行动速度和机动性出色能力也为他增加了筹码。在游戏中,主角不但可以飞檐走壁、在斜坡上迅速滑行,还可以使用技能减缓时间流动进而在空中转变方向向前冲刺。这些强大的组合技能让玩家通过机动性快速接近等级较低的敌人并将他们干掉。

随着游戏进程推进,敌人也会越来越强,这时候就要求玩家的操作技能和能力也要不断增强。而且这款游戏的带给玩家惊艳的地方在于它会定期添加新的敌人,在动作方面也会跟着改变,这样会带给玩家持久的新鲜感。游戏很人性化,不会让玩家长期卡在一个关卡无法前行,这得益于游戏在战斗流程中的节奏把控的很好,让人不觉得有重复感。

需要注意的是,游戏的每个场景都有很多条路线,灵活性和难度并存。比如说在某个场景中走右边你需要跑很长一段路才会遇到机枪兵,而走左边的话会遇到一个忍者敌人,还能拿到增加武器的强化物品,增加后能狙杀远程的敌人。如果你被某个关卡为难住了,不妨去试下其他的线路,或许还能得到意外的收获。

《幽灵行者》平台跳跃方面设计偏向线性,不过多样化的挑战也增加了游戏的趣味性。但是有时候游戏的设计过度和《幽灵行者》的操控机制不匹配。比如在某个关卡中,要求玩家要在一个不停转动的物体旁边收集十三个散落的道具,这个BUG会让人感到抓狂。

最后来说说游戏的四种特殊能力,这些技能发动时是需要消耗一定的资源,在特定的场景中都会发挥自定义的功效。闪现技能可以穿越前方障碍物直接砍向敌人,这个技能在战斗中使用的频率很高,因为只有闪现才能同时击败多个敌人。风暴技能则可以反弹敌人的投射物;激涌技能则发出能量射线击杀敌人。为了不剧透,最后一个技能就暂时先不与大家说明,大家可以自己通过游戏去了解。

《幽灵行者》凭借快节奏的游戏速度和技能向的游戏设计,得到了广大玩家的肯定与热爱。对于新手玩家来说,虽然游戏有些难度,但好在平衡性还是不错。虽然可能会经历数百次的死亡,但即时重生与检查点的设计还是让玩家能越挫越勇,越战越得心应手。值得一提的是,游戏还有着各式各样的敌人和游戏机制,那些特殊技能还能随时让玩家改变挑战策略,让玩家充满了新鲜感。总的来说,这是一款优秀的赛博朋克风第一人称视角动作游戏,值得你一遍又一遍细细体会。

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