《螺旋风暴》评测:集策略、RTS于一体的卡牌游戏
《螺旋风暴》是一款融合了MOBA操作和卡牌集换式设计的游戏,通过双摇杆的操作放出卡牌进行实时对战,而卡牌本身则自带着各种奇怪效果。如果你是一个对卡牌游戏很了解的玩家,那对本作的设计理念必定很好理解,比如说法术卡起着控场打出伤害的效果;随从卡则是能召唤出随从。游戏的特色卡牌体现在机关卡和结界卡上,这些卡牌都能从字面上的意思得到很好的理解。
玩家在战斗中就会发现,游戏的增长机制与《炉石传说》极其相似。开局时玩家的费用上限只有3点,系统会给玩家随机抽取三张卡牌。随着游戏进展,费用点会慢慢提升,到后期为了能加快战斗节奏,费用点会成倍地增长。相信不少玩家此刻就能想到《皇室战争》,决出胜负的方式也如出一撤:如果无法完全基本对手,那就要在三分钟内PK剩余的血量。
英雄在《螺旋风暴》游戏中也是一个很重要的元素。在即时战斗中,只要费用充足的条件下是可以一直释放技能的,每个英雄都有属于自己的技能,如狮子王的技能挥击就是能追着对手平A,而玺余拥有治疗随从的技能,只要随从还有一口气在,就能一直为其补血。
在卡组的构建上,玩家会根据阵营特点、卡牌效果、英雄技能来构建不同机制的玩法套路。四大阵营(破晓、耀阳、落暮、幽夜)各自都有专属的卡池,玩家可以选择两名英雄进行购买。
《螺旋风暴》游戏中每个阵营还分成不同的流派,这些流派在战斗时会存在互相克制的关系,如前期的爆兵流能完全压制后期的单体流,幽夜阵营的隐形怪会追杀没有AOE的法术牌。因此,玩家在进行卡组搭配的时候,要三思后再做出决定,如何把卡牌之间相互克制相互联动的关系、费用消耗的评估、攻防是否能兼具平衡这些问题都考虑清楚,实现让八张卡牌的效果最大化。
《螺旋风暴》作为一款即时的战斗游戏,自然有着相当的RTS元素。游戏中不论是英雄走位、技能和卡牌释放等方面都是取胜的关键。即使暂时处于劣势,也有逆风翻盘的可能,这取决于玩家的微操作能力是否能置之死地而后生。特别是要把握好卡牌释放时机,举个例子,加利亚以近战为主,但在面对远程的法术攻击时可以释放出”沙筑之墙”以抵挡所有的攻击。再比如破晓阵营的短期成长,如何能在4秒内实现强化效果的最大化?这些都是需要时机的掌控才能做到。
有一部分卡牌对走位的要求十分严苛,落岩术会对范围内的敌人造成AOE伤害,所以只能用精准的走位来保护好自己,又能把聚集在一起的怪物一网打尽。微操作方面不仅考验着玩家的手速,还要求玩家对卡组的理解足够透彻,在了解自己卡组的同时还要熟悉对方的打法和流派。根据战局随时调整当前局势,对卡牌进行重新评估,这些都是必须要做到的。
《螺旋风暴》不但有卡牌的策略性、RTS游戏的操作,还能体验moba摇杆的刺激感,在给玩家带来新鲜感的同时,也让游戏的可玩性更强。缺点是在卡牌构筑上的平衡值还是欠缺,操作上的感觉并不是很顺畅。希望未来能对游戏机制进行完善,把世界观补全,平衡性做的更好,这样才会获得更多玩家的青睐。