《策魂三国》评测:玩法硬核且烧脑的战棋手游
近年来,以“三国”为题材的游戏可谓是数不胜数,许多玩家一谈到三国就闻色变。造成这种现象的主要原因还是在于这类题材在玩法上已经很难有突破,再美的东西看久了也难免造成视觉疲劳。今天要来聊的这款游戏《策魂三国》就是一款原汁原味的策略战棋类游戏,那么它到底有何独特之处呢?那就是它开启了国内移动端对于六角战棋玩法的探索之路。
策略游戏包含了许多分支,本作就属于战棋这一类别。六角战棋与传统的回合制战棋相比更具策略性和战术考验,对游戏深度有进一步的要求。玩家要考虑地形因素造成的伤害影响,比如站在高处的弓箭兵能打出更高的伤害。因此,在游戏中主将的技能与六角战棋就能搭配出更多的玩法,例如用钩子把敌人拉近浅滩里再逐个击破,蹲草丛的敌人我们可以用火箭把树点燃进行火攻等,这些也是策略游戏的魅力所在。
再游戏中要获得胜利,只要攻破城池或击败敌方主将即可。取胜的条件的设定也让玩家在策略上的定制更加灵活多变。不管是偷袭敌营还是把敌方主将乱揍一顿都是随你选择,结合战斗的实时情况再进行综合考量,这个思路对策略游戏爱好者来说是很友好的。
在PVP模式中,其他国产游戏喜欢以数值来说话,但在策略游戏方面这显然走不通,用数值堆砌的毫无用脑之地的胜利根本没有任何爽快感可言。《策魂三国》把PVP的武将数值给拉平了,很好地维持了游戏的公平性。另外,PVP的数值在游戏初始化阶段营造了一个不错的对战环境,玩家只要懂得利用兵种间的差异性和阵容就能找到竞技的状态。而且在实战中,你还能感受到如MOBA的大地图元素和迷雾元素,这些元素对策略方面的可玩性有着一定的提升。
所以玩家玩这类游戏的目的就是追求在战场上胸有成竹运筹帷幄和爽快的战斗体验。
游戏目前最大的争议在于游玩时长的问题,本身手游端的开发都是尽量减少单局的战斗时长,可能游戏考虑的是减少了对局时间,但体现不了策略游戏的优势。所以《策魂三国》的时长设置可能对很多热爱战棋游戏的玩家更友好。
当然,游戏目前还有很多方面需要优化,比如任务一键领取,PVE的扫荡功能,武将建模不够精细等,希望后续能补充优化。
总的来说,《策魂三国》在核心玩法六角战棋上的创新值得肯定,对于喜欢策略玩家来说游戏也足够烧脑,值得好好推敲。如果你是初玩SLG类型的游戏,不妨把这部作品当成一个入门的游戏来玩。