《映月城与电子姬》评测:赛博朋克式的黑色幽默
《映月城与电子姬》是一款二次元策略养成射击游戏,表面看起来给人感觉是平平无奇,但背后却蕴含着讽刺和赛博朋克式的黑色幽默,它向玩家们揭露了手游市场背后一些鲜为人知的故事,如工作室互掐、弹劾制作人等。
从游戏的名字我们大致可以猜到这是一款日系人形兵器少女拯救世界的故事,剧情颇为神秘,立绘上也是走少女清新路线。但在赛博朋克背景下,游戏剧情给人的感觉分分钟在状况外。游戏中的制作人总是不合时宜的出来搅一搅浑水,非要在关卡中插入一段剧情打乱节奏,或者让你写封信送个笔之类的,完全让玩家摸不着头绪一脸问号。
其实游戏在立绘上的设计还是蛮好的,不过只有少数的人物才能享受动态2D的待遇,其余的连CV都很少见。作为一款设计游戏,在操作上还是很有难度的,特别想满血通关基本是很少能完成。想到达三星的条件需要在闪避反击上操作得当。对于那些手残的玩家来说,最多只能拿到二星,但是离拿到通关宝箱的条件还远远不够。
游戏最为尴尬地方是在满是科技感的UI游戏商店界面居然出现“屠龙宝刀,敢买就送”之类的原始界面,这一定是游戏制作组开的玩笑吧?
此外,游戏还有个潘多拉系统,正常情况下,制作熊会在某个关卡中出现并与玩家进行心灵沟通,但话说一半的时候制作熊要上厕所。这时候屋外电闪雷鸣隐隐在暗示着什么。果不其然,在制作熊出门的瞬间,潜伏在外的BOSS一剪刀就把制作熊剪碎。与之同时,出现了一只与之前一模一样的制作熊,但它真正受控于幕后BOSS。
这只制作熊把潘多拉系统摆到你面前,上面备注着你在游戏中会不会愿意付费,对这个游戏的粘性如何等等。这个系统就是揭露商业游戏背后真正面目的东西。
对于正常的游戏玩家来说,虽然对游戏的套路都有所了解,但这种直接把套路放在面前的形式估计大家都是头一回见到。此时玩家们或许都能感受到,原来自己早已成为游戏上案板上一条待杀的鱼。《映月城与电子姬》把这些信息明明白白的摆在玩家面前:如何能让你冲动消费和重度消费?你对游戏的粘稠度如何?你想当小R还是大R?
如果你想继续游戏,在后期就可以直接炸掉潘多拉系统,从而开启二周目,这里有许多不同的彩蛋等着你去开启。
游戏还为玩家展现了其他更深层的东西,用反套路模式,把手游中逼氪、骗氪、骗肝的套路都摆在玩家面前。比如游戏拿不了三星?没关系,有了神笔马良,分分钟三星过关;不想玩游戏了?帮你开启请假模式,照样领取所有的奖励;体力不够?一刀拉闸,让你体力爆仓甚至更多。这些玩法如果放在常规游戏中,分分钟游戏拉垮。
虽然本作也逃不开手游的商业模式,有些地方还是需要氪金,但是制作方的态度很光明正大,随你爱氪不氪,爱不爱肝,还会写信与你互动唠嗑,聊聊游戏开发中的一些有趣的事等等。彩蛋的挖掘比那些普通游戏一成不变的玩法有意思的多。
《映月城与电子姬》作为一款射击游戏,核心玩法就是人格的养成,在战斗上以武器配备编组来进行射击平移,操作难度属于中上水平,但战斗手感体验算一般。在人物立绘、战斗体验和养成机制上都只能算普通水准,但起码游戏的深度值得我们思考,也期待后续的更新能带来一些新的东西。