《王国之心:记忆旋律》评测:充满诚意的音游作品
《王国之心:记忆旋律》(以下简称《记忆旋律》是一款节奏音乐游戏,作品本身非常强调“主观调性”,上手后会发现只有老玩家才能明白其所想表达的思想并产生共鸣。《王国之心》系列的音乐就是有这样一种魔力,很多曲目都是能从心底震撼到你或是抚慰你躁动的心。
游戏一开始就似乎不打算给玩家一些进入情绪的热身时间,连教程都直接略过,开篇直接来一首《Simple and Clean》。更令人感动的是背景在播放这个游戏系列初代发生的悲欢离合的名场面。如朝气蓬勃的索拉、颜值在线的利库,以及《记忆旋律》的主人公凯莉,以第一人称视角带领玩家们去到所有的主线故事场景。
长期以来,《王国之心》系列的故事一直处于谁听谁懵的状态。甚至在《王国之心3》发布前,国内很多媒体对系列剧情框架进行了深入研究,目的就是为了给新玩家进行科普。但是,其实从市场反应来看,并没有取得多大的成效。
《记忆旋律》官方重新进行了新的素材筛选,包括分散在3DS、PSP等所有平台的《王国之心3》作品。以发售日期为时间线,通过凯莉生动的描述,这个支离破碎而又复杂的故事终于变得明朗起来。当凯莉看到三个小伙伴在黄昏城度过最后一个夏天时,是否会记起那段难忘的时光呢?
游戏的诚意当然不止这些,《记忆旋律》有个模式叫“收藏馆”,里面以解锁卡牌的形式收录了主视觉图、苏醒原地卡、过场动画卡、角色卡、敌人卡、钥刃卡等非常珍贵的美术资源,不但归类的十分详细,而且数量十分可观,收录的贴心远远超过那些打着情怀收藏游戏的重制版。
《王国之心》的配乐风格偏古典风,或许是版权方面有所限制或者不想被迪士尼那些金曲抢了风头,《记忆旋律》在迪士尼部分那些经典的原曲都没有收录其中,比如《狮子王》、《冰雪奇缘》、《小美人鱼》等,只是保留了其中的部分场景和人物,玩家们只能听到有SE版权的背景音乐。
如果说迪士尼原创曲目的缺席是因为商业方面的原因,那么《记忆旋律》有选择地在剧情回顾中“遗忘”了《最终幻想》角色,就让人有些摸不清头脑。斯考尔、 爱丽丝、克劳德这些重要角色,曾帮助《王国之心》建立了“最终幻想X迪士尼"的梦幻联动,却都被遗忘了。玩家只能在收藏馆中才能找寻到他们在那个世界里曾经驻足过的痕迹。
《记忆旋律》一直在保留《王国之心》原本的玩法,把音游谱面设计成往前滚动的道路。每三人一个组,节奏键每确认一次,都是和原来一样动作模块的打击。普攻,跳攻,滞空、魔法等都是由玩家的按键来呈现的。给玩家的代入感很好,就好像是在玩一款很有节奏感的动作游戏,很上头。
此外,《记忆旋律》还专门做了一个BOSS战的玩法设计,旋转谱完美匹配了场景中激烈的战斗场景。一曲终了,一系列曾经的大BOSS倒在地上,世界又向光明迈了一步。
但是有一些玩家因为这种创新的玩法产生了困扰,游戏的谱面设计和旋律本身有一点微小的出入,会造成节奏和按键确认不合拍,也就是卡不上点。这种情况在一些速度慢节奏弱的歌曲中会更明显。
另外,为了达到任务条件,玩家必须经常挑战高难度和特定要求,会产生“明明我可以玩的很好,但是系统就是故意跟我作对”的挫败感。玩家攻击的目标不是固定的节拍确认标志,而是和原作一样活蹦乱跳的敌人。玩家必须要在音游的节拍感和动作游戏的打击感之间找到一个合适的平衡点。只有付出了一定的学习成本,他们才能更好的驾驭这款创新的另类音游。
总之,《王国之心:记忆旋律》带给玩家的回忆和感动,远远多于单纯的听歌打碟所带来的乐趣。游戏有着令人啧啧称奇的收藏要素,或许这才是游戏的价值所在。