《三国群英传8》试玩评测:享受酣畅淋漓的快节奏战斗
《三国群英传》这个IP至今也有22年的历史了,相信也是不少玩家心中难忘的青春岁月。距离上部作品《三国群英传Ⅶ》发行的13年后,我们终于等到了系列正统续作——《三国群英传8》。
与前作相比,《三国群英传8》并没有在风格和节奏上进行还原,只是保留了一小部分的核心特色,在玩法上进行了修整,战斗体验上以快节奏为主。在武将方面,提升了个人能力,玩家在游戏初期就能体验到战斗的快感。自动化内政管理的设计让玩家可以按自己的节奏来游玩,此外还有装备系统的养成和角色养成玩法等。
我们先来说说游戏的战斗部分。本作把武将的能力发挥到极致,更强调武将与武将之间的PK,士兵的存在更像是充当背景板和炮灰。前期的战场上,将领们就能快速清兵直接与敌方主将进行对决。游戏节奏的加快,让玩家能在开局就能体验核心战斗系统所带来的乐趣,体验征服的快感。
如果你也想体验以策略为主的战斗模式,可以在游戏开始进行设置,选择“士兵增加”选项,当士兵的战力提升后,玩家就要进行策略上的排兵布阵。和前作武将通过等级提升来解锁技能玩法不同,《三国群英传8》中武将一开始自身就有固定的技能,获取技能书后就能解锁新技能。特别是那些名武将,还拥有着专属的终极技能。在这些技能特效上,开发组把这些名将与人物典故进行了结合,曹操的终极技便是“对酒当歌”,夏侯惇则是“拔矢啖睛”,虽然特效有些浮夸,但创意上来说还是不错的。
与此同时,《三国群英传8》还取消了技力条,武将都有独立的冷却条。由于武将有预设的技能,因此便不需要像前作一样从长长的武将技列表中选择。没有了技力条,玩家在战斗中释放的技能的频率也就多了起来。此外,游戏还可以手动来选择武将技的施放范围,这样目标更精准,也不至于操作上扑了个空。在战斗操控上,还是承袭了前作的逻辑,战场中可以任意切换武将。由于节奏很快,玩家可以只专注于操控一名武将,其他的让电脑来控制。
在武将单挑系统上,本作也进行了较大的革新,进行单挑的武将会通过QTE几轮下来决一胜负,这就很考验玩家对于时机的把握。当然在整体的策略上可以选择不出战,只是军队的士气会因此降低。
总的来说,游戏不管在视觉呈现的效果上或是战斗的爽快感都还令人满意,只是在平衡性上有些缺失。由于游戏的节奏速度快,主将之间的PK很快就结束,给人一种意犹未尽感。而如果开启了“士兵增强”模式,难度增加后玩家又会思前顾后,不敢贸然迎战。希望后续开发组能针对这一问题做出调整。
在内政方面,《三国群英传8》改动较多,但核心内容还是为战斗所服务。玩家可以对辅臣下令管理提案,只要给予辅臣的权限越高,他们做提案的积极性也就越高。在玩家专心战斗的时候,就可以把手上的活分给手下去干,当不忙时,又可以管理内政,这种根据不同时期自由的内政管理方式真的很深入人心。
相信《三国群英传》系列的老玩家都对前作中的野外探索点、贼寇、神兽等要素都印象深刻,它们不但难度极高,还让游戏充满了丰富性和可玩性,攻克后能获得非常稀缺的道具。《三国群英传8》依旧保留了这些要素,玩家们可以进一步去挖掘。
《三国群英传8》承袭了前作中最经典的部分,比如丰富的地图探索、武将战场PK和略微浮夸却强力的武将技等。新作在战斗节奏上更快也更具爽快感,自由的内政让玩家在游戏节奏上更为开放,游戏最大的乐趣之一依旧是名将的收集和养成。但是试玩版本中还有不足之处,比如新手引导和AI的表现差强人意,希望在正式版中这些问题能得以解决,为玩家带来更好的游戏体验。