《赛博朋克2077》评测:一款优秀的开放世界RPG
《赛博朋克2077》在经历一次又一次的跳票风波后,终于要正式发售了。作为一款2020年最受玩家期待和追捧的游戏之一,很大程度上取决于对“夜之城”这个史上最大的赛博朋克世界的喜爱。
如果把《赛博朋克2077》与《刺客信条》、《巫师3》等游戏进行对比,它并不显逊色,但在细节的打磨上还有所欠缺。毋庸置疑,《赛博朋克2077》绝对是一部称得上优秀的作品,但玩家们不要在鸡蛋里挑骨头,过分的苛刻就不好了。
游戏的故事背景架空在20世纪末,美国刚经历了恐怖袭击和战争,政府变得没有话语权。这个时候,跨国科技公司趁机掌控了人类的生活,社会发展越来越不平衡,贫富差距加大。农民失去赖以生存的土地后只能流浪在大城市中成为准军事化组织;社会的下层终因大规模失业或家庭破裂成为街头帮派;而在大企业的那些打工人虽然衣着光鲜亮丽,但晋升的职场上处处都是没有硝烟的战场。玩家要从这三个背景中选择一个开始新的旅程,不同的背景选择不但会影响开局,就连你与主要角色之间的关系都被影响。
《赛博朋克2077》所展现出来的演出效果,可以说是业内开发世界RPG的佼佼者。精致的场景布局、环境渲染、细腻的角色动作都给人留下深刻的印象,特别是本作中的中文配音十分接地气,所有的对话文本都毫无落下。
游戏的亮点之一在于对人物塑造上,在结局之前,基本上有的重要角色人设都已明确确立。特别是由基努里维斯扮演的强尼·银手这一角色,算得上游戏的灵魂人物,也是“夜之城”历史上的传奇人物。他是披着摇滚歌手外衣的反抗份子,虽然个性冲动鲁莽,却是一个有谋略和重情义的人。细心的玩家就会在游戏中发现人物塑造的细节上并不是合乎情理的,比如在上个任务中与 强尼·银手还是死对头的主角,在下一个任务中这两人马上就成了亲密战友。这种角色关系和内心态度的转变非常突兀,不禁让人怀疑是不是删除了一些重要细节。
《赛博朋克2077》或许不是第一部赛博朋克题材的游戏,但在游戏中所展现的赛博朋克元素非常全面且丰富,可以算得上是一个标杆的存在。夜之城这座虚构的都市的每一个角落都非常具有赛博朋克美学,在这里进行探索体验与其他开放世界是大同小异的。作为玩家的你可以在这里逛街、飙车、打黑拳、搜集塔罗牌、完成各种委托任务,也可以去到声名雀跃的会所去见识见识。漫步在这个夜之城中,你会对许多事物感到新奇和新鲜感,但是做的百分百沉浸其中的境界目前还是无法到达。
游戏在任务设计上还是有很大的灵活性,玩家可以决定合作的派系、制定解决方案。大部分的任务会根据玩家的游戏方式而产生不同的解法,这也导致了结局上的多样性。不但主线任务质量高,在支线任务上也同样保持着高水准,游戏在游玩时间上至少能超过100个小时。
此外,《赛博朋克2077》在战斗系统上的表现丰富且优秀,不同类型的武器如手枪、步枪、霰弹枪等在风格上都有着巨大的差异,智能型武器和动能型武器在交战的过程中提供了丰富的多样性。在近战方面把动作细分为轻重攻击和防御弹反等,战斗上的感觉有些许剑戟片的模样。只要你具备潜行和黑客能力,那么在目标任务完成上就十分简单。游戏中主角的技能树分为五个分支,分别是——肉体、反应、技术、智力、镇定。这些分支又对应着更多的子分支,只要进行合理的点数分配,就可以成为枪械战士/超级黑客/隐秘刺客等。
游戏的另一个亮点便是义体改造,从大脑、眼睛甚至全身上下的每个部位都可以进行改造,而且改造的项目都十分有趣。你可以把自己的手臂改造成螳螂臂,在近战时就能占非常大的优势,跟切菜似的。又或者可以对双腿进行能力改造,在需要跳跃的关卡中还能发挥出好的效果。
《赛博朋克2077》有着宏大的世界观背景、生动的剧情演绎、鲜明的角色塑造、高品质的关卡设计和丰富优秀的战斗体系等,都让人沉浸其中无法自拔,说它是近年来优秀的开放世界RPG一点也不为过。不过它在剧情节奏的把控还差些火候,游戏性能还需要进一步的优化,或许等到明天正式版上线后会带来更多的惊喜。