《渡神纪:芬尼斯崛起》评测:育碧式“大乱炖”

辉 2020-12-10

《渡神纪:芬尼斯崛起》(以下简称《渡神纪》)是一款以希腊神话为背景的冒险动作游戏,它在一个精致的开放世界中加入了许多丰富的内容。在探索玩法上,正大光明借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》中的一部分元素,如攀爬、开塔、解锁地图等。不得不说,育碧在这方面的“学习能力”确实有目共睹。

从游戏的效果来看,《渡神纪》由此建立的开放世界带有浓浓的公式化味道。整个大地图被分为6个可以解锁的区域,这些区域基本上内容都差不多,无非是宝箱、谜题、升级道具的安排。虽然这些元素内容安排较为紧凑,但事件发生的点是分离和固化式的,玩家能选择过关的能力很有限。再加上本作会设置各种各样的障碍来组织玩家进行攀爬,在没有获得其他能力之前,眼前的谜题就无法用其他方式去解开。

虽然地图略显碎片化,但在《渡神纪》中,角色与世界的互动逻辑是合为一体的,最明显的就是技能系统的表现上。在战斗中,巨锤既可以砸扁敌人 ,也能快速砸开堵路的石块;可以在秘境中扔石头按压机关,也可以在战斗中向敌人扔石头。基本所有的能力都可以用来战斗和解谜,玩家们也可以随时发挥自己的创意,这个设计可谓是值得肯定。

游戏中值得一提的是“金光岛”地图,它在设计上小而精,结构也更加立体。这里摆放着各类战斗、谜题和收集品,甚至在海里、地面、山上的所有层面都装满了东西,无论你走到哪里,都能欣赏到美景。在探索“金光岛”时,你会感受到信息的密集性,附近总能发现新的兴趣点。但是在这样一个丰富的开放世界中,廉价的谜题很大程度上影响了探索的价值。

《渡神纪》中的谜题以推箱子、点火盆、开机关这些玩法贯彻其中,在去往终点的路上玩家总会遇见各种各样的锁链,你所要做的就是推倒这些锁链,有条不紊地解决。当然解谜的过程也都不是一直如此单调,比方说其中有个谜题需要放置12只重物到机关上,但是来来回回只找到了5个箱子,那该怎么办呢?最后的解决方法是砍下7棵树压在机关上。不过纵观游戏里的谜题,大部分仍是固定的思路。

解谜后便可以获得资源来为角色进行升级,由于升级所需要的资源完全不同,因此玩家需要反复刷才能积累。如果你在推主线的时候发现角色的能力不足,就要去体验射箭、跑酷、秘境宝箱之类的特色玩法。看似长达25小时以上的游戏时长,但是不包含重复体验的游戏时间却只有6-7小时,很考验玩家的耐心。

在进行解谜和探索世界的过程中,难免会遇到战斗。但必须要承认的是,《渡神纪》在战斗手感上表现极好,十分接近正统的ACT游戏。不管是闪避子弹时间、精力控制还是连击等级动作上,都表现的可圈可点。

令人不解的是,在游戏回报上并未给予玩家足够的奖励,在普通小怪身上获得的蓝水晶素材在解谜和神庙中都能遇到。因此,玩家完全可以选择绕着走。明明战斗体验给人的感觉很好,但却无法能让玩家提起兴致进行战斗。

《渡神纪:芬尼斯崛起》虽然吸取了育碧多年优秀开放世界设计的经验,但整体上还是一个模仿程度令人称奇的作品。它并没有所谓的依葫芦画瓢式的照抄,而是在此基础上进行了融合与创新,希望育碧在未来的作品中能有更多创新性的玩法。

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