《山海有灵妖》“归心测试”是否达到玩家期望
一款清新的国风定位轮游戏,以中国古老的鬼神为主角,融合了卡牌、解谜、修炼、定位等多种玩法,以休闲为主,玩法有趣丰富,但同时略显复杂。游戏的核心还是卡牌的培养和战斗画面的推广。其高品质的水墨风格绝对是亮点,BGM也有很强的国风元素。对大多数有国风情怀的玩家来说都是相当有吸引力的,那么游戏的具体表现是否达到了大多数玩家在“居中测试”中的预期?
丰富多彩的中国风情,精致的山海怪
中国的游戏市场看多了日式妖怪,这多少让人有点忿恨。好在经典大作《山海经》永远不会被遗忘。随着《山海有灵妖》的到来,也许我们可以想到雪女、酒吞童子一类,而不用提及怪物。
从震惊到厌倦到恶心,随着热度消退,玩家对《山海经》主题的负面印象也在慢慢扭转。游戏行业毕竟没有忘记高品质的独特东方材质,逐渐回归精致的风格和磅礴的水墨风格。显然《山海有灵妖》是作品之一。
《山海有灵妖》的画风有敦煌风格,清新多彩。主界面优雅悠扬,画面远近分明,集多种功能于一身,没有杂乱无章。字体和UI素雅干净,适当的景深延展出一幅有距离感的长图。几十个怪物用手绘造型,偏卡通风格。可惜没有原画,战斗特效也太简单了,比主图威力小了点。同样的,打斗偏Q版,场面也小气多了。满满的CV配音,挽回不了错过的战斗氛围。但是BGM用的是悠扬的国风曲调。架子鼓、笛子、鸟鸣和谐,值得玩家细细品味。再加上鱼、鸟、云、山的瞬间背景,也显示了国风的魅力
战斗系统讲究阵容搭配,唯一的缺点就是全自动化
游戏采用自动战斗,过程中不允许手动模式,也就是说只能根据对战前对手的阵容来调整,就算游戏能靠眼睛赢,AI瞬间给惊魂未定真的很烦。而且大部分战斗都不能跳过,在只有两次加速的前提下战斗节奏太慢。好在玩家有必要费心研究战前策略。第一,灵妖阵容有属性约束,约束系数的权重高到足以影响战局的发展。其次,阵营有属性加成,也可以导致闪避流、吸血流、防御流、暴击流、灼烧流等。虽然战力值在很大程度上可以决定整个战斗的结果,但是合理的搭配是不可忽视的。游戏中的组合技巧是一个非常有趣的设定。对于《山海有灵妖》等卡牌游戏来说,玩家在抽牌过程中获得了很多角色,如何发挥更有特色的角色一直是卡牌游戏创新和进步的关键难点。很明显,游戏中的合击技巧可以算是世界特色功能之一。
玩家通过收集灵妖,解锁合击技能,然后进行突破、升级和共鸣。共鸣是指通过灵妖攻击力提升合击技能的伤害。每场战斗可以搭配一组三技能。在战斗中,灵妖将为每次攻击获得合击技能点,然后依次释放,这将为战斗带来巨大的辅助效果。
游戏性丰富全面,休闲占据主流
在目前的游戏市场上,植入式游戏面临着一个非常尴尬的问题,那就是玩的合理性。作为一款定位游戏,休闲挂机是第一位的,好玩累是最重要的,但这意味着不能玩太多,挂机时间和收入成正比。但是反过来也不能玩的太少,不然过了新手期就很快失去玩家的新鲜感,让你尝起来像嚼蜡一样,弃游而去。因此,使游戏玩法多样化、非破坏性是下一次游戏放置的重要考虑因素。《山海有灵妖》在目前的测试中相当令人满意。这部作品中的格斗类游戏包括解谜、推图、挂机、公会BOSS和获胜、竞技排名、剧情等。看起来手动操作很多,但是有些玩法是一次性推进,会卡很久;有些游戏刷新需要两到三天甚至一周的时间,所以相对来说,留给玩家的操作时间比较长,不会天天被追得很紧,游戏会一直占着。
与同类卡牌游戏相比,游戏中的修炼系统可以为玩家提供宽松得多的选择,最具特色的是“多宝莲花”系统。
在多宝荷花中,等级最高的六个灵妖将成为花神。玩家可以把自己想升级但没有资源培养的灵妖放在附近的槽中,这个槽中的灵妖等级会直接升级到六个花神中的最低等级。比如六个花灵中五个120级,一个100级。放在下一个槽位的花灵,在没有任何资源的情况下会升级到100,可以自由更换。冷却时间为24小时,但是放在槽中的灵妖不能在培养界面中升级。可以说,多宝莲花的存在让所有灵妖人都有可能上升到最高水平,而玩家只需要专注培养六个最喜欢的灵妖即可。
虽然很多游戏都有《剑与远征》的影子,但《山海有灵妖》高品质艺术打造的国风魅力,显示了游戏制作中的用心程度。即使屏幕上的特效和造型稍弱,也不妨碍游戏的整体美感。
游戏玩法丰富,全面,有趣。除了上述昂贵的抽卡之外,还有一点很遗憾,既然选择了中国志怪《山海经》作为妖怪题材,那么妖怪的背景设定,灵妖传记,以及他们来自的具体出处,至少需要一个相对完整的文字介绍才能契合游戏的主题。我只期待游戏在正式上线前能做相应的内容填充。