《幻塔》二测:惊喜的重置

编辑:裆礼 2021-04-19

去年10月,《幻塔》的第一次测试吸引了大量的目光,从时尚的开放世界设计到独特的废土光科幻主题,从暖心的剧本到精致的过场动画,从丰富的遗迹拼图元素到突破性的多人游戏……

但是随之而来的是关于游戏建模粗糙,动作僵硬,界面不刷新,bug频繁等等的反馈。虽然官方“认错挨打”的态度很诚恳,但多少影响了一些玩家的积极性,对游戏的后续持观望态度。目前《幻塔》已经开始二测,对于游戏的“老玩家”来说,这个测试最关心的一点是:和第一次测试相比弥补了多少?进化了多少?能带来新的惊喜吗?

如果要用四个字来形容我试用后的感受,那就是目瞪口呆——游戏的优化和预更新堪比“重置”,呈现出完全不同的面貌。这么庞大的项目只用了半年时间,相信很多制作人已经秃顶了。

作为一个开放的世界,宏大的世界观,吸引人的世界观,丰富的探索元素,都是必须的。《幻塔》 二测展示的开放世界取得了长足的进步,具体体现在三个方面:一是地图的年轻化,二是地理版图的拓展,三是内心细节的填充。

在第一次测试中,开放了星岛避难所、班吉, 斯港、嘉德和白鲸岛四个区域。在二测,发生了较为明显的变化,色彩、光影更加自然,植被分布和地形变化明显,总体上更符合二次元美学。

此外,二测新增克罗恩矿区, 和沃兰雪原两个区域,世界地图进一步扩大。具有独特风格的新位置包含新的地块线和内容。

作为一个以荒地为主题的游戏,克罗恩矿区就像一张为了满足“废土原教旨主义者”而制作的新地图。荒废凄凉,环境恶劣。人们不禁想象以前的繁华和发生过的故事;沃兰雪原被银覆盖着,这给阴冷的气氛增添了一点神秘,就像一个未知的秘密被雪覆盖着。

不仅是地图的观感更加赏心悦目,而且有了地图中的主角和NPC,角色造型更加精致时尚。坦率地说,第一次测试中的角色并没有“戳”到我,但是对于二测,的角色,我可以毫不犹豫地说“爱”。

二测在美术上的颠覆性创新是一个很好的信号,这表明制作团队非常重视“美丽的画面”和“引人注目的人物”,更重要的是,他们有能力做出符合观众审美的东西。

《幻塔》二测:惊喜的重置

​当相似的细节积累融合在一起,一个环境愉悦、细节丰富、玩法多样的开放世界就诞生了。当然,要达到这个水平,更多的打磨是必须的。文物复制品是玩家在玩单一游戏时需要面对的挑战。无论是升级人物,刷经验技能素材,还是完成主要任务,都需要完成文物复制品。拼图机关的设计需要玩家有素质的思考,但对玩家来说不会太难。为了达到目的,甚至可以有很多不同的解决方案,比那些敷衍了事的无脑副本要好。

如果开放世界里的玩家有一颗向往自由的心,允许玩家捏脸进一步拓宽了游戏的自由。《幻塔》的捏脸系统很厉害。擅长捏脸的玩家可以捏老婆老公,不擅长捏的也可以用别人的脸捏数据。

二代人钟爱的两个马尾和兔耳,只是一件小事,还有花式各异的瞳孔,渐变的颜色,甚至很多著名的动漫人物。可以预见,哔哩哔哩将会有层出不穷的捏脸教程视频。

《幻塔》二测:惊喜的重置

在二测正式开始之前,比赛的预备阶段的正式开始非常受欢迎。

《幻塔》第二次测试的进度不限于以上。我们发现这半年来球队并没有关起门来建造“高塔”,而是用真诚和谦逊倾听球员的声音。玩家在第一次测试中的反馈在这个版本中或多或少得到了改善。

比如第一次测试中的UI,曾经因为屏幕上排列的大按钮而饱受诟病,但现在UI布局变得简单现代,按钮变得更小,重新整合,可以隐藏所有不必要的元素(比如玩家角色顶部的ID),大大增加了高级整体视觉的感觉。

作为一款剧情出彩的游戏,《幻塔》自然希望更多玩家认真享受其中的滋味,但根据游戏行业的研究结果,大部分玩家在玩游戏时都会跳过剧情。《幻塔》的解决方法是玩家想跳剧情的时候弹出对话框。如果完全看剧情,可以从道具中获得一定的收入,从而解决了一直困扰业界的问题。

总之,第二次测试的出现让《幻塔》的粉丝吃了一颗定心丸。团队半年的结果算是没有白费,面对更高质量的产品,所有的疑虑都一一打消。我相信只要能一直这样走下去,《幻塔》的前景就“稳”了。

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