《Haven》评测:太空世界的别样恋情
在遥远的欧罗巴大陆,在那法兰西土地,你最容易找到的应该就是浪漫情调了。
《Haven》是一个很特别的游戏,就像一部设定在外太空的日常爱情剧。但当你真的把它当成纯粹的“狗粮”工作时,你会不经意间发现它带给你的休闲和浪漫.
作为一款游戏,《Haven》的设置并不复杂,可以用一句话概括:RPG游戏的系统设置;传统跑步地图收集资源;复古回合制战斗。虽然乍一看没有多少新意,但它的剧情比剧本身更吸引眼球。
《Haven》的故事讲述了一对恋人凯和玉,在打破传统世界的“强行配对”规则后,乘坐宇宙飞船逃往外太空的故事。在奇怪的“新世界”中,夫妇俩遇到了一系列不可思议的现象。他们没有目标,没有地方可去。他们只是在广阔的外太空星球上漫无目的地滑翔,以摆脱困境,解决身边的一系列问题。
《Haven》与一般叙事游戏所关注的“转折”和“抖包袱”相比,并没有展现出余与之间轰轰烈烈的爱情故事。但是通过日常的文字对话,就像伊甸园般的两个人的生活一样,这对情侣的调情和亲密是惊人的。
也许,游戏一开始的慢节奏和弱引导会给人一种“行走模拟器”的错觉。但是随着游戏剧情的不断发展,于和在冒险之旅中会遇到太多的新鲜事,更多的游戏设定也会随之而来。这时候,作为玩家,我们很容易发现,我们生活的科幻世界,充满了太多未知的秘密。小到可以作为食物材料的新水果,大到覆盖地面的铁锈材料……《Haven》中创造的一切,都能在玩家游玩期间带给玩家新的惊喜。逐渐发现新事物,面对未知的新鲜感,不足以让人欢欣鼓舞,但揭开秘密的那一刻,依然充满成就感。
杰德和凯的日常生活穿插在探索外太空世界之间。他们在旅行中手拉手飞行,在战斗中互相帮助。即使是足以摧毁人的意志,失去未来的外太空生活,也是充满情调的。
宇宙的浩瀚和爱情的坚定共同构成一道美丽的风景线,也是这部作品的核心部分。也许,所谓的浪漫不是鲜花和钻戒,而是人与人之间的陪伴,心与心之间的依偎。
《Haven》很美,因为它撕破了现实世界物欲的面纱,剥去了人性最纯粹的一面,毫无顾忌地把它搬上了舞台。这样玩家就可以在游戏中不经意间感受到可贵的温柔。
情侣玩黑游戏?事实上,这不是最好的选择.
因为这本书的特殊调性,很多玩家应该把它当成是专门为情侣转黑而打造的游戏。其实官方是真的打算把它作为卖点,甚至我们可以在游戏中找到很多为此目的而设计的细节。
不过官方关注,但实际上《Haven》和“双游戏”这个标签并不契合。比起专门为多人游戏创作的作品,比如《人类一败涂地》,《胡闹厨房》,可玩性差一周半以上。
可惜《Haven》就像《超凡双生》一样,强行机械地把原本为独奏会打造的操作模式分成两部分。比如游戏中做饭打架时,玩家需要同时按下分布在左手和右手的两个按钮。
这种考虑两个人发挥的互动方式还不错,但在《Haven》中的表现只停留在“为剧情服务”的层面。它总是提醒玩家他们在操纵一对情侣,但并没有起到重要作用。
在游戏中,有很多这样的设置。但是,即使抛开“无法联机”、“共用一个手柄”等欠考虑的地方,这部作品也确实没有为双杀做任何巧妙的设计。
无论是换角色还是打斗,这些可以表现凯和玉亲密关系的设计都无法提高整体的游戏质量。这些“无关紧要”的内容,就像作者之前说的,只能给故事增添一些不必要的色彩。
很难找到两个人一起玩,一起品味的理由,因为缺少爱情故事,这本书固有的玩法带来的强烈的重复感。相对于所谓的黑好玩,15-30个小时的过程其实更适合一个人细细品味。当然,前提是你必须有一双热爱艺术的眼睛和一颗不慌不忙的心。
《Haven》与其说是一款旨在给人们带来快乐和沉浸感的游戏。其实更像是《游戏面包师》通过游戏这样的平台来表达自己对爱情的理解。然而,无论我们怎么看,《Haven》总能像《Gris》一样,以其独特的艺术风格,触动我们的正流。
就艺术而言,《Haven》的表现能让人眼前一亮,沉醉其中。但是如果你不感冒的话,慢热的剧情和高度重复的玩法很快就会让你感觉很累,很难坚持通关。吃饱了狗粮才能走。
虽然不适合大多数人,但总之是一款优秀的游戏,值得一试。