《纯白和弦》评测:整体不错 欠缺的打磨更为重要

编辑:裆礼 2021-04-27

《纯白和弦》最大的亮点就是它的立绘。可以说不能太舔屏,包括一些设计出来的皮肤。可以说本作能得高分,三分之一是因为艺术。

《纯白和弦》评测:整体不错 欠缺的打磨更为重要

所有乐姬(也就是人物)都采用了live2D,动作幅度极度夸张,上下摆动,这真是一场视觉盛宴。

另外,图片的搭配也让人感觉很舒服。虽然是用音乐作为噱头,也就是说BGM和音效还是可以听到的,但是画面朦胧的美感和立体的效果让整个场景瞬间变得深沉动感,丰满了很多。

在战斗特效方面,华丽度和流畅度无疑是难能可贵的,华丽但不刺眼,而且恰到好处,但不足的是一方面使用了战斗小人(据说资金不足无法制作3D效果),另一方面战斗小人就像一张纸,给人一种很单薄的感觉,死板不灵巧,使得整体战斗效果大打折扣。

Roguelike现在已经不能叫新词了。使用roguelike的著名游戏不在少数。很远的地方,有《旧日传说》叫不上隔壁,只能说画风是堂也是地狱。还有很多风格奇特的游戏,然而,很少有游戏能把罗格列克搬到二次元这么大的地方。横向比较还是挺有新意的。

但是,新的想法属于新的想法,能不能用好。地图方面,卡牌游戏通常会在主线剧情后增加难度提升等级,以延缓玩家快速推进主线。如果他们做不到,就会直接依靠战力或者等级来限制。《纯白和弦》也不例外。一个大的章节级别分为几个部分。但是,这里突出了本作的一个特点,就是难度提升级别的所有小节都是随机生成的。每次进入挑战都会面临不同的选择,但到了最后,你会发现回报差别并不大.

而且双速加速真的不理想。每一场战斗都不能跳过,导致战斗节奏非常长,大级别的逐段汇总不能自动推送,每次做完最后一段,都要用手推地图,在漫长的推地图过程中,让人感觉枯燥。

竞技场也采用了一种模式,但是这里有很大的空间供玩家选择。如果打不过,可以直接绕道再打一场,然后根据乐姬血量恢复到尽可能接近休息点的位置,这体现了罗格列克在这个游戏中最大的乐趣。

在战斗方面,进入大级别后,乐姬将自己的技能变成卡进入卡池,玩家将通过赢得每一节的战斗,继续获得“圣物”和“卡片”两个道具,其中圣物的作用是增强本章大牌中的BUFF属性,可以叠加;该卡是各种能力包括乐姬技能,包括援助,攻击等。玩家在战斗中最多可以持有4张技能卡和10点灵感(即技能点),只有达到技能卡中指定的灵感数量时才能进行游戏,并且从牌堆中随机选择玩牌手,给战斗增加了很多不确定性。

不过好像看似都是攻略,根据战场情况可以用不同的卡,其实说到底还是靠数值战多打。一个明显的例子是,当太阳君总是用自动战斗推地图时,当战斗失败时,乐姬被升级、共鸣和唤醒,它可以再次播放.由此可见,本作仿TCG斗法不仅有卖羊头狗肉的嫌疑,而且有些吃力不讨好。

在培养体系中,离不开卡的体系。通过收集材料来强化乐姬,觉醒,通过乐姬碎片、穿戴装备和强化装备等方式来强化新星。一般来说,战斗力的提高是这些熟悉的事情。还有一种善意的制度,叫做“羁绊”。不然怎么对付那么多软妹?如果剧情中有个叫齐格的哥们添乱,跟妹子互动送礼物挺好的,但是动作有些“不够味道”。我相信绅士和LSP是完全透明的

另外,通过赠送礼物,可以提升自己的好感度,进而解锁与乐姬对应的专属剧情和声音故事设计还是比较精致细致的,不妨体验一下战斗后的体验。此外,还包括后院、图片、成果等休闲游戏。后面两个暂时不提,但提到后院游戏还是有点意思的。其实后院是个学院,主要是分班和穿衣。玩家可以指派合适的乐姬在后院不同功能建筑中操作,委托任务版指派乐姬出行。最终目的是收获各种奖励。

剧情乍一看很新鲜,其实是在一条绿道上说到底,这个测试对《纯白和弦》最大的看法就是这个故事。作为领头的指挥官,一眼看去都是男性视角,面对很多“乐姬”身边的软妹,从各大戏曲人物原型演变而来的软妹,我们先不说会发生什么,但你还是会犯一些错误。

就算什么都没发生,看着也挺好的,然而这个莫名其妙的公子哥,却接连和几个软妹纠缠不清,甚至在我面前弄了一个,这是...NTR,牛头人?它有点像隔壁的“解牛者”。

让我们回到最初的设置。乍一看,“世界上的一切都与音乐有关……”让人想起音乐游戏。虽然实际上是一个带有Roguelike机制的卡牌游戏,但是如果你认为你可以把卡牌和音乐结合起来,你会达到意想不到的有趣的效果吗?这正是太阳君最期待的

然而最后我甚至推了四五章,发现这个游戏除了和音乐、BGM有关的乐姬名字外,实际和音乐没有任何关系。歌剧或音乐几乎没有呈现。连战斗时的音效都很乱,没有美感。在人物情节上,单一的乐姬确实与原著戏曲有关,与乐姬,升级解锁后即可体验,也会有独家活动情节,但是大部分还是局限于乐姬档案馆的文字描述,很难和游戏性结合起来,可以说是一大败笔。

就现代游戏玩家而言,“歌剧”其实是跨越两个不同维度的东西。如果不包含在音乐中就完全被游戏接受,也不是游戏呈现的就是真正的“音乐”,强行融合只会扭曲艺术,混淆游戏,最后让双方都讨不到好。

作为失败剧情的官方后续,大改的意图已经显露,能改到什么程度还不得而知。就游戏目前测试的整体情况来说,有一些创新。把罗格列克和这张二次元卡结合起来是一个非常好的主意。但是很明显游戏组的主要玩法用错了地方,用在关卡地图上还是挺浪费的。如果战斗系统被罗格列克和TCG深深打磨,那么应该会取得更好的效果。

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