鲜游评测《神佑释放》8.5分:欧式奇幻大陆

编辑:山清 2021-05-10

市场上新的MMORPG终端游戏越来越少,说明MMORPG终端游戏的伟大时代已经过去。这时,市场上任何一款MMORPG终端游戏都可以吸引多愁善感的玩家的注意力;另一方面,经过几十年的发展,MMORPG选手的品味越来越刁钻,质量要求不会因为新作减少而降低。那么问题来了,新上市的《神佑释放》能满足玩家的需求吗?

优点:

摒弃传统网游“轻故事,重社交”,故事性强

成熟的专业体系,甚至奶和T都有输出空间

开放的世界游戏设计,无缝地图带来不同的世界沉浸感

巧妙的战斗机制和灵活的闪避让人觉得很有灵魂

缺点:

-战斗连贯的时候,会有一定的僵持和拖延

-图形加载缓慢,而且你总能看到NPC不时凭空出现

-人多人合作的分赃机制需要优化

就像Android和iOS在手机系统圈互相学习一样,MMORPG和单机游戏在游戏领域也差不多。在《神佑释放》中,我们又观察到了这种特征。

首先,游戏是故事驱动的,连教程部分都是用一个梦境故事来完成的。每一次过程到达故事中的关键点,都会有大场景切动画来说明。

《神佑释放》与传统网游设计方向不同,不同于“忽略剧情,强调社交”的模式。它不仅有意识地加强情节的权重(也许情节不够精彩),而且根据不同群体的社会偏好进行区分。只需一个键,游戏过程中就可以打开或关闭PVP模式。这种设计允许玩家将游戏作为一个独立的游戏来玩,整个过程中没有其他玩家的恶意干扰。

玩家从五种职业中选择:守护者、狂战士、游侠、魔术师和牧师。这是这类游戏常见的职业体系,但不同于网络游戏中常见的战士、奶妈、DPS等职业取向,每个职业都可以是一个输出,这也让玩家独来独往成为了可能。

作为一款MMORPG游戏,《神佑释放》也充分借鉴了沙盒工厂最新的开放世界游戏设计,无缝的大地图,高自由度的游戏探索,各种颜色的NPC分配的各种任务,一条主线多分支的并行流程,甚至方形的界面按钮设计,升级界面,武器界面、以及职业选择和个性化捏脸也都类似。

熟悉的武器界面真的可以直观的对比新旧武器

无论走到哪里都可以点亮当地的通讯点,以后可以利用这些地方进行快速通讯

但是,这并不意味着游戏已经失去了MMOPRG的背景色。游戏不仅是用PvP Arena和附属机构设计的,即使是伪单机模式玩,也会遇到一些和其他玩家互动的瞬间。

比如游戏中偶尔遇到的巨型怪物,总有玩家在那里战斗。这些领袖会在地图的预定义区域定期刷新生成,需要多个玩家一起被打败。可以随时参加,成立临时战斗小组。

在大家齐心协力砍怪的过程中,在你因为意外死亡而被队友复活的节点上,你都能感受到MMO独特的羁绊和人情味。

当本地地图上出现一些限时活动(比如收集N个物品,杀死N个生物)时,也会提醒你这是一款多人在线游戏。玩家会蜂拥而至完成任务。你可以加入他们,一起战斗让任务更容易。当然是有代价的,你需要和你的同志们分享你的经验。

在战斗设计方面,如果说释放技能、等待冷却后再释放是RPG的传统,那么《神佑释放》在此基础上还继承了单机ACT游戏的衣钵,重攻击和轻攻击的不同组合会串联出不同的连招、一套连招结束后还有硬直,连招用得越顺,伤害输出就越大。

在操作逻辑上,游戏充分考虑了与主机手柄的适配性,只可惜在利落和连贯的手感方面仍无法与顶级的单机ACT相比,甚至无法赶上一些杰出的动作网游前辈,也因此缺少了那种虐杀的快感和一套连招下来的成就感——我曾一度以为这种情况是因为服务器在海外导致的延迟,但是看了美国玩家的评价,发现僵硬和延迟的情况仍然存在。

即便如此,还是有一些热门战斗。比如面对无脸巫师和它召唤的怪物时要,具有压迫感的敌人,以及需要不断闪避的战斗,让人感觉它是有灵魂的。

一个伟大的游戏系统和一个不同的沉浸世界

作为一个在欧洲,有着梦幻背景的MMORPG,《神佑释放》的故事线并没有多少亮点。它最大的惊喜在于一个充满怪物、野兽和广阔景观的神奇世界。这里自然风光秀丽,建筑群落精致,自古以来就是人与神的战场。

在这个世界上,每个领域都有不同的风格。每当玩家踏入一个新的领域,就会出现当地环境的特写镜头。

副本是一个叫“地牢”的地方,也是多人游戏的重要场所。有些像竞技场,需要用另一个玩家击败敌人;有的是五个人的传统副本,一路上小怪机关不断,最终决战大BOSS,赢得到丰厚的奖励。

游戏设计中安排的五个职业数量看似有限,但每个职业都有不同的分支和性别,不同的职业代表不同的攻击组合和技能,所以合理的搭配就能组成足够强大的战力。

让职业系统更加丰富多彩的“神佑”系统——是一个呼应游戏标题的特色系统。随着剧情的发展,每个角色的“神佑”也逐渐解锁。每套“神佑”包含四五个特殊技能,可以理解为一整套战斗风格。玩家在不同的“神佑”之间切换,相当于切换不同的战斗风格。

作为一个RPG,《神佑释放》有严格的等级观念,每个任务都有一个建议完成的等级,但这并不意味着玩家不能做一些轻微的逾越来挑战自己一两个等级的任务。除了等级压制,装备在战斗中起着关键作用。即使你的等级很高但佩戴垃圾装备的情况下,玩同样水平的任务是极其困难的,所以高级装备的追求成为了游戏的重要驱动力之一。

主线和支线的标记非常容易找到,方向分别用蓝光和橙光表示

这也借鉴了其他游戏的人性化设计

游戏中装备和武器的掉落率不高。优点是不会出去兜一圈捡一堆垃圾。高精度设备往往需要通过锻造系统和镶嵌系统收集足够的材料进行再加工。设备可以加工的次数有限,有一定的成功几率。武器越稀有,装备越史诗,成功率越低。

即使游戏币可以提升运气,也不一定能保证100%成功。——MMORPG的老司机都知道,这意味着一个重要的氪金点。

作为MMORPG,这款游戏包含了同类游戏的标配,还有烹饪系统,附魔系统,坐骑系统等等

克制的氪金意图

作为一个免费的MMOPRG,《神佑释放》并没有表现出说服氪攻击的倾向。至少在我经历的前20级,我不会有“花钱搞定”的想法。那些需要氪金的元素低调的隐藏在菜单里,让玩家自己去寻找,而不是在玩家面前利用。作为一款免费的网络游戏,这确实是一个非常吸引人的设计。

此外,游戏中还存在一些问题。如果仔细研究,比如图形加载缓慢,NPC或纹理突然出现;大部分任务只是去一个地方收集或者杀掉然后跑回来汇报,有点无聊;很多人一起打,分赃不公平。例如,你把费了好大劲巨怪打得只剩1%的血。陌生人给了最后一刀,即使他的贡献不高却也拿到很高的奖励,难免让人觉得不平衡。总之,《神佑释放》肯定不完美,还有很多细节需要打磨。好在整体水平和尊严都得到了保持。

总结

MMORPG走到现在,任何方面的创新都不容易。《神佑释放》也可以看到一些亮点和突破方向。此外,中文是内置的。作为一款免费游戏和免费道具,F2P仍然值得肯定和鼓励。

 

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