《真三国无双霸》评测:可见的游戏潜力与畅爽的打斗快感

编辑:裆礼 2021-05-11

真三系列可以说是主机手持时代早期的作品之一。简单易用的操作加上“无与伦比”和“割草”带来的打击和爽感,在我们老玩家心中留下了非常经典的系列印象。如果你十年前玩过《真三国无双 6》,或者对真三系列有印象,你就会觉得在玩《真三国无双 霸》时会有种久违的感觉,这种感觉不仅仅是一些很有特色的名句,更是有无限“割草”带来的畅快感。

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《真三国无双 霸》作为一款光荣的授权手游,在《破军测试》到来之际,笔者有幸获得测试邀请,亲身体验了手游时代第一款真正意义上的“真三”热血手游产品。毕竟早期的卡牌游戏《真三爆发》没啥感觉,真三霸是第一个将动作打击感和无与伦比的割草恢复到移动端的作品。

在作者的多日游戏体验中,《真三国无双 霸》除了“割草”这种友好又酷炫的格斗游戏外,还创造了更多更适合手机的ARPG内容。那么,作为“真三”系列的移动版,具体表现如何?

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真三系列之前的作品在操作逻辑和难度上一直都是相当友好的,《真三国无双霸》在战斗方面是挺好上手的。武将的攻击方面也不难理解,主要分为“轻击”和“重击”,武将的招式也是基于两种攻击模式展开的。比如“三轻一重”和“四轻一重”可以玩不同的招数,武将招式的组合进度也会在游戏中有明显的UI条供提示协助。所以在战斗操作中,只有熟悉游戏简单的战斗逻辑,才能快速上手。不同武将的风格体系是一致的,随意无限的技能组合对于强调攻击感的“真三”无疑是一个极好的加分项。

《真三国无双霸》除了招式组合流畅外,还引入了武术大师的脚镣组合技巧,而“吕布貂蝉"”、“刘关张”等脚镣阵容更能释放出更强大的独特组合招式。相对于市面上大量卡牌游戏主导的三国游戏,真三系列的连续比划的清爽感觉和一成不变的“割草”进攻体验,实在是独一无二。毕竟SLG那种需要大脑和时间的战略打法,打久了需要注入一些新的血液。

得益于对前一系列格斗机制的打磨经验,《真三国无双霸》这款在类格斗手游中少见的“无与伦比”的机制相当契合。单个武将的“无与伦比”技能,基本覆盖和还原了复刻六代人的艺术原貌,在打击层面也不逊色。

用一句话概括就是“爽”。请不喜欢冲进万军上下操作—— BABA,只需要无脑连续招聘输出,感受“割草”的爽斗感,就够了。

丰富的武将人才库,无数的技能组合,无CD连续招募的经验,在这些前提下使《真三国无双霸》打磨出非常优质的作战经验和战斗基础,这也是真三系列老玩家最在意的。真三的战斗味道肯定是有的,这显然不会让我们失望。唯一遗憾的是,经过作者长时间的历练,Boss的大部分战斗机制并没有太多出彩的地方,也就是说,我们只需要在意Boss的间歇攻击技巧和阻挡时间,用简单的刻板印象发挥,不断磨血解决大部分关卡。可以用“魂”系列的战斗思维来处理,至少短期内没有问题。

新手引导关卡后会出现城建系统。虽然这种游戏已经存在于主机端游戏版的真三,但用手机在城市里漫步探索还是很有趣的。毕竟现在这一代游戏没有人排斥互动性高的大地图。在这个游戏中探索和奔跑在玩家的领地也给我带来了玩MMORPG的错觉,挺奇妙的。(最精彩的是全屏刘备)

《真三国无双霸》评测:可见的游戏潜力与畅爽的打斗快感

游戏中的各种培育功能系统也与城市建设捆绑在一起,比如马厩、酒馆、铁匠等。而不是简单粗暴地把这些必要的系统说成是“钥匙”。

马厩可以生产可以用于战斗的马匹,校园提供武将的经验,铁匠铺制造武将的武器,酒馆生产训练资源。城市建设设施不断升级,设施空间不断扩大,景观将从山野小村逐渐演变升级为豪华的主城,给玩家一种反馈感,不仅在单一的审美层面上,而且在实战中加入了武将的“防守”、“生活”、“进攻”、“暴攻”等属性。因此,城镇的建设和升级自然是一个不容忽视的重点培育。其他修炼则放在招募武将养星、战魂武器和战马等方面。元素还是比较齐全的,有很多东西可以发挥和培养。当然,除了修炼,还有一个潜力足够的发挥点,就是PVP。

PVP中的玩法非常多样,不仅有个人,还有公会的PVP内容。比如《武林外传》和《一步奋斗》可以和玩家在线玩,自封的武将加拉茨实现了真三年轻时的PK梦.毕竟当时打主机只能实现分屏,和PVP的合作还是一个遥远的梦想。但是PVP实际操作中有的一个奇怪问题是——武将的操控技巧并没有很好的平衡。长时间的操控使得被一手操控压制的一方游戏体验更加难受,操控节奏要处理好,甚至可以达到无限击倒的效果,这是目前PVP内容亟待解决的问题。

因为PVE在这本书里有了新的加入,可以省去怒气,扔掉身怀绝技的同伴来Boss或者解锁“割草”新格局,毕竟怎么玩舒服。总之,作为ARPG手游的产品,《真三国无双霸》游戏内容的填充度,在作者试玩期间,说明了虽然有多余的内容,但是好的玩法是充分的,精炼的。

这补游戏中可能有争议的点是军事指挥官的资格和武器模块。问题不在于哪些武将“传奇”,哪些武将“不凡”,也不在于武器模块是否多样化和还原。真三系列武将终结版的实力与武将的资历并没有正相关,而是强调了武器的名词属性——比如“速度”、“咆哮”、“旋风”,这也是赵廉的组合取向和攻击感更强的原因之一。

但是这部作品中武器的很多模块都是相通的,只是不做属性标签,采用相对粗糙的分资质和数值等级,成为这部作品的美中不足之处。

目前游戏内容虽然很充实,但给新玩家造成了一种“过度充实”的感觉。即使内容随着水平的进步逐渐解锁,还是会出现内容太多,无从下手的情况。在游戏的下一次测试中,在引导上做一些改进,或者根据测试情况删减一些玩家不太感冒的不必要内容,可能会让游戏有很大的不同。一般来说,这些缺陷只是在测试期间可以修复的小缺陷。只要游戏没有质量问题,缺陷就不是问题。

现在市面上大部分以三国为主题的手游都会选择SLG,很难找到NE。“无双”游戏带来的“割草”快感继承了“真三”的精髓,同时又挖掘出了一款适合移动终端的新游戏等等,也把这部作品提升到了类似三国题材的相当不错的高度,更何况游戏被视为光荣的第一款“真三”无双游戏的移动终端移植。

《真三国无双霸》评测:可见的游戏潜力与畅爽的打斗快感

相比之前的测试,这次“破军测试”在很多方面都有了看得见的改进,更不用说武将地图和特效的大规模优化,以及新武将的陆续推出。更重要的是,与之前的测试相比,做了明显的播放内容,减轻了负担。虽然内容还是“太满”,但是看得见的进步还是值得称道的。

所以可见的游戏潜力和愉悦的战斗快感相结合,是一系列充满诚意的手游,无论是对真三老玩家还是初次接触IP的新玩家。虽然游戏中还有一些瑕疵,但我相信经过这次“破军测试”,后续的游戏表现会给我们玩家一个更好的呈现。

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