《不良人3》评测:游戏和国产动画精品IP的又一次出色交互
为了突出说明侠客那高超的武功,唐代小说家渐渐把侠客变得神秘化。建立一个“世界”和“剑客”对立的虚拟世界就成为了其中重要的一步。后来,电子游戏接过了塑造这个虚拟世界的接力棒。
以唐朝历史背景为切入点的IP改编游戏《不良人3》,就像是同题材游戏中“新武侠”的领军人物。这部作品直接消除了套路和模板高度定制的刻板的MMO内核,通过技术高超的精彩故事表演,堪比无与伦比的动作游戏的战斗清爽感和原著中丰富的文化内容,给玩家带来了一把狂暴的剑和一片生动的江湖混乱。
在过去的几年里,随着越来越多的玩家将注意力转移到移动终端上,武术作为我国的一个自然文化主题,越来越多地产生了各种像外国和中国一样处于混乱状态的作品。比如一个白衣胜雪的侠客从酒馆出来后骑着独角兽。高级装备的效果就是像天使一样展开一对翅膀。在战斗中,要么原力解放十步杀一人,要么它召唤出一朵印度神话中的奇葩作为打手一路前行,让人分不清它是“魔兽传奇侠客”还是“仙剑传奇”。
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为了让游戏第一次吸引玩家,国内一些游戏开发团队在技术上做了很大的努力,虽然内容上仍然不变以往MMO那套过时的“酷”审美,与其说是“土”,不如说是审美创意上的一种懒。
《不良人3》不同于以往很多武侠手游,就像当初的“旧派武侠小说”和“新派武侠小说”。前者以向恺然(笔名“一生不如意”)、顾明道、李寿民(笔名“朱桓楼主”)为代表。内容描述偏向于魔幻小说,展示了很多御剑飞起、豆入兵的奇观。
后者以我们今天非常熟悉的金庸和古龙为大师,借用某些历史人物和事件,为虚构而不陌生的想象铺路。具体到游戏,《不良人3》忠实于原动画的世界观,玩家的视角会慢慢从真实的历史背景切入江湖地下世界的深处,这其中被称为“坏人”的其实是指唐朝的贵人。作为一个原始的定制角色,玩家被安排在领导小组的朋友圈,并与李星云,陆林轩,姬如雪和张子凡并肩开始了一场冒险。
推广游戏的方式并没有病或徐,提供给玩家足够的代入感,包括剧情表演、日常事件、激战等,都会按照合理的设计顺序安排在游戏过程中。玩家在介绍这本书的同时,相当于打开了一个时代的精致武侠画卷。
就算一些事情是看起来跟主线关系不大,也都有独立建模的NPC。场景和对象的收集、挑选和调和,相互关联的故事描述的继承和结合,都加深了玩家身临其境的体验,类似于近年来流行的《巫师3》等一些角色扮演游戏。
作为一款武侠游戏,世界观扎实,其战斗部分是否优秀,很大程度上决定了作品可玩性的上限。
《不良人3》采用无与伦比游戏的战斗系统,攻击键分为普通攻击、招式,大招——侠义技能、角色切换后攻击四类。普通攻击放在屏幕右下角虚拟按钮的中央,玩家连续按下按钮就可以完成一整套衍生技能的输入。
只是不同于传统无双游戏中攻击按钮按推导阶段切换的C技术系统。《不良人3》的攻击方式就很特别,普通攻击可以发动特殊攻击,比如“攻击-按住攻击按钮-再次确认攻击”,同一个按钮输入有时间差。控制,角色可以使用不同于一般连续搬运的技能。从实际的玩法体验来看,关键判断相对宽松,稍微有点良心就能达到随机的状态,相对于让玩家机械记忆。
招式与人物特征、背景设定、球员训练方向有直接关系。除了更好的战斗性能,强化后的招式还将在角色技能树中产生新的分支。一层一层地点亮之后,人物就像武侠小说里的人物一样,从江湖路国王开始逐渐称霸禁地。
招式的区别不仅限于主动攻击动作,一些招式还可以起到临时强化的作用,加入BUFF等丰富的效果,让不同的角色有明确的性格划分。就拿我评价时用的两个角色——主角和李星云来说吧。前者用长枪,招式含尖刺,大规模扫荡清理杂兵;李星云,作为故事中的第一个英雄,带来了他自己的可以加强BUFF属性的招式,并且和BOSS打了很多胜仗。他打球像个单刀的勇士(虽然有一段时间没有这方面的意识,但并不妨碍球员把手放在腰部,在公共屏幕上打“牛逼”)。
“骑士跑腿技能”和角色转换方式攻击一次又一次地展示了角色的个人魅力和开发团队的技术创造力。每一个动作都像一部特殊电影的转换环节一样,填满了视觉体验。当你开始动手的时候,你就准备出发了,灯光和特效叫风雨。凭借一套高难度因素,除了热火队某著名酒店,所有评委和老师无疑给华丽的动作打满分。整套招式在高连击数和敌人被收拾干净的清爽感觉中结束。
唯一的缺点是表演部分目前无法跳过。以前充满欣赏性的新鲜感过后,重复使用难免会让人觉得有点恶心,但又不得不看一遍。希望官方版可以增加一键跳过选项。
上述所有招式都可以无缝连接。例如,从招式,开始,普通技术在招式,的冷却过程中接管了输出,在招式的光盘时间被释放用于另一轮之后,不得不推出“侠客技术”。这种看似简单的攻击循环逻辑,有很高的提神感和可玩性,玩家可以根据人物特点和自己的战斗风格自由搭配。
前不久玩《不良人3》,刚在NS上玩了《无双大蛇3》。本来我就是“无双”作品的后者。近年来,由于设定中的“飞行”越来越多,大规模杀伤性武器的各种技能已经达到了漠视的程度。相反,《不良人3》有着《三国无双》系列中一招一式就能说清楚的动作设计技巧。限于评价阶段可用的角色有限,作者无法进一步了解人物之间的差异,只能留在官方版本中仔细入门了解。
一般来说,像《不良人3》这样的IP衍生游戏,会被大多数玩家下意识地归为“粉丝导向”。但是以我个人的经验来看,作为一个热爱武侠文化但之前对《画江湖之不良人》几乎一无所知的纯游戏玩家,还是可以从游戏一开始就被氛围营造和角色描述所吸引,不自觉的融入游戏的江湖世界。
一方面《不良人3》在画面上是很唯美精致的。无论是绿水、青山、村镇、亭台楼阁、室内装饰,细节都是视觉上栩栩如生的。与之前的一些国产同类型游戏相比,有一个从横店工作室到《卧虎藏龙》的升级。就连“抽卡”的功能选项都被创造成了一个具有仪式感的独特场景,逼真的舞台让故事更有说服力。
另一方面,丰富的动镜方式和配音演员的专业水平,大大增强了截止表演的表现力和存在感。或许得益于版权方在动画制作上积累的技术经验和参考资料,《不良人3》即使去掉了剧中的互动部分,也可以看作是一部完整的戏剧。每一次重要剧情的推进,都会准时有相应精彩的表演,角色配音让人回想起小时候TVB 金庸剧普通话配音的江湖质感。
一个改进的无与伦比的战斗系统被巧妙地安装在了精心安排的游戏场景环境中。《鬼泣》移动终端改造成功后,云畅游戏在《不良人3》完成了与国产动画精品IP的出色互动。相信在游戏正式版上线后,会有更多玩家体会到这款新武侠游戏的魅力。