《荣耀新三国》评测:乱世争锋,当以谋为先

编辑:裆礼 2021-06-23

SLG绝对是今年各厂的热点,《率土》和《某战略版》的成功加速了这一类的追求。毕竟球员的粘度和超高的留存确实很有吸引力。

而沙盘SLG是继下棋之后的又一款细分新宠。它不仅可以与自棋类游戏相同,而且与其他现有游戏的兼容程度更高,作为独立游戏也具有很强的竞争力。这个评价是关于在沙盘上玩SLG的菜鸟 ——《荣耀新三国》。

在我们已经熟悉的历史中,三国远没有想象中那么简单。东汉末年,天下大乱,群臣冲突。在短短的几十年里,董卓那般强大也会下台,刘备那般虚弱却笑到了最后,占据了自己的位置。可以说三国只是乱世很多游戏的唯一赢家。

可惜历史不能随意重演。如果回到各个群体纷争的时代,谁赢谁输还是一个新的未知数。

《荣耀新三国》是利用沙盘的手段,利用SLG彻底恢复三国全境。同一个服务器的所有玩家都会选择一个登陆区,在这个区域发展壮大自己的实力。

游戏中扩大实力的主要途径是占领附近的城市,利用城市生产的材料提升科技,实现良性的培育循环。有趣的是,在作者测试期间的实际体验中,游戏并没有出现通过支付或者其他任何手段来加快开发进程的情况。从增长公平性来说,这个做的不错。

《荣耀新三国》 SLG的游戏玩法底层设计没有大问题,一直专注于“探索-拓展-建造-毁灭".”与其他SLG游戏略有不同,《荣耀新三国》针对玩家需要花费大量时间为拓展张地图做铺垫这一劣势进行了创新性的优化,在游戏中,大部分场地实际上没有防守者,只有固定区域的城市或关口需要玩家占据。这也让玩家节省了大量的铺砌时间和成本,增加了对附近布局的控制。

但是《荣耀新三国》虽然确实比大多数同类游戏节省时间,但是还有进一步优化的空间。比如在游戏机制中,玩家想要升级单一技术,需要同时使用铁锭、石头和木头。这三种材料需要进攻生产相应材料的城市。玩家要想积累物资,就必须仔细计算物资的输出时间,随时规划各种路线去攻击相应的城市。相比之下,作者认为理想城市同时产生三种材质,可能对玩家更友好。

无论是曹操占据半个国家,刘备占据益州的天然屏障,还是孙权制衡江东的世界,都离不开得力助手。同样,作为一方主事的主公,需要先把它放在第一位,才能谈统一国家。

《荣耀新三国》有比较完整的武将体系。每个军事指挥官都有自己的位置和指挥武器,不同的武器在攻击时可以克制。合理搭配不同位置的武将或者武将本身的羁绊也会让自己的阵容更加强大。

有一点让作者很惊讶。如下图所示,不同部队的武将在设计上基本遵循同一个模板,也就是说部队玩家喜欢什么部队的武将都可以定向训练,没有单一部队的实力,和其他SLG游戏不一样,令人惊讶。

但是,随着武将制度的完善,其利弊也越来越明显。因为游戏主体,也就是上面的攻城,没有一个有效的氪金点,军事指挥官系统自然就承担了游戏中的主要盈利模式。

但实际上武将里氪点并不多,最多就是把武将扔进卡池,这是大多数SLG游戏的普遍做法。话又说回来,完善的武将制度可以最大化抽卡的收益,这是游戏长期运行所必须的。

但是《荣耀新三国》在培养体系上的成本确实有偏差。在游戏中,除了武将的经验可以通过战斗获得外,其他所有细节都需要通过抽更多的牌来提升,而这个细节又细分为两种:基于分解武将的军事战略价值和高素质武将(或者同名武将)的消耗。

为了真正从一个武将毕业,玩家不仅需要得到足够的“狗粮”,还需要为了勉为其难而尽可能多的抽取同名武将,这样武将的培养线就会被划的很长,玩家需要付出的时间和金钱成本也会相应的更多。但是,SLG从来不是一蹴而就的,不是吗?

所以,如何平衡“克干”和“克氪”这两点,尽可能保证大部分玩家的游戏体验,仍然是这个SLG游戏需要考虑的话题之一。

在乱世,硝烟和战争早已司空见惯。如果你想免受战争的影响,你主人的战略和远见将成为真正的倍增器。如果不是这样,曹操,面对一支比袁绍大十倍的军队,不敢反击绝地,砍掉了它的粮草,它早已化为灰烬,化为历史的尘埃。

在《荣耀新三国》中,玩家的策略也可以在游戏中发挥重要作用。在这个资源丰富、玩家众多的开放世界里,每个玩家不仅可以处于竞争关系,还可以处于合作关系。游戏独特的融合了合作关系,单独放入联盟游戏,大大降低了玩家之间联盟的难度,扼杀了个人背刺的可能性,这在类似的SLG游戏中是难得的优势。

在联盟中,所有玩家可以共享管理层指定的码头和城市设施,码头可以独立为联盟成员提供行进便利,让他们有能力在远处拓展。城市设施会无条件提供额外的资源加成,相当于自己占用了一个大城市,新手起步不言而喻。

此外,SLG游戏中常见的小团体游戏和联盟也投入到联盟游戏中。联盟管理可以委派下级管理创建军团,个别军团可以借兵互攻,驻地守军,协同进攻。联盟之间的联盟也可以打开更多的码头和大门,让单个区域的玩家真正团结起来。如果指挥得当,国家之间也不是不可能上升到大战。

《荣耀新三国》,作为沙盘SLG游戏,其玩法和水平在同类游戏中相对成熟,联赛玩法和武将之间的平衡也被视为游戏中独一无二的亮点。但与此同时,游戏中对肝氪强度的控制还存在一些不足,还有很多点需要权衡。好在游戏还处于内部测试阶段,只要对原有的价值观和细节稍加修改,作为SLG的后起之秀,还是值得玩家尝试的。

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