《螺旋风暴》评测:特点鲜明,但仍需打磨

编辑:裆礼 2021-06-25

作为一款重元素的卡牌游戏,如果你是一个老卡牌游戏玩家,《螺旋风暴》的设计逻辑对你来说应该很容易理解。

顾名思义,随从卡是召唤随从,有灵猫、晶怪,蚂蚁、蘑菇等强烈的民族题材。法术卡一目了然,可以控制领域对抗伤害,各种效果一应俱全。游戏中的特色卡是专注于各种陷阱的机关卡,以及在一个区域内生效的结界卡。

在战斗中,玩家会经历一个类似炉石的法力增长机制,也就是成本。在游戏开始时,玩家只有三个上限费用,玩家随机选择三张牌。每隔一段时间就会提高成本上限,增加成本点数。后期点数增长率翻倍,战斗节奏加快。

看到这里的玩家,你会想到《皇室战争》。事实上,《螺旋风暴》甚至以类似于CR的方式决定胜负,即要么彻底击败对手,要么在三分钟结束时争夺剩余血量。

英雄,正是游戏的另一个重要元素。每个英雄的技能不经相同,都有属于自己独立的技能,但这些英雄的独立技能更像是《螺旋风暴》中的一般攻击,因为在正常的即时竞技战斗中,一般成本足够就可以进行技能的持续释放。比如狮子王加利亚的技能“挥杆”就是平A,可以追对手;玺余的技巧是对待追随者,只要追随者没有被带走几秒钟,他们就可以继续充实自己的血液;赛妮丝的技能在早期更具爆发力,而且他没有拿到随从卡?我自己生的!

当然,说到卡,开包是必不可少的,知道的都可以理解。

毕竟游戏的核心还是以卡为主,《螺旋风暴》肯定也是需要卡组的构建。玩家会根据卡牌效果、阵营特点、英雄技能构建不同机制的玩法套路。

游戏中分为四个阵营,分别是倾向于自然生活的破晓,长相像虫族的耀阳,以及神秘之夜。每个阵营都有自己的一套卡池,目前有两个英雄供玩家使用和购买。

每个阵营都有很多流派。例如,在破晓营地,除了通用卡之外,还有主要在晶怪,使用的卡,包括晶怪随从和晶怪增援,他们召集一群晶怪士兵作战;还有专注于树精的牌,比如射手种子,法力之花,纯花。玩家可以建造一座能攻能守的树精城,一步步占领生存空间;而蜿蜒的学校,可以压制英雄卡组的混战之流

再比如坠落营,类似《星际》中的虫族。玩家可以走爆兵路线,快速积累虫潮淹没敌人;也可以分批覆盖菌毯屏障,用“卵之灾”或“蜘蛛之灾”快速召唤追随者;还有消费低的偏远蘑菇溪,堆积厚的食虫溪等。而各种精彩的混搭就更不用说了。

在战斗中,有些学校也有克制关系,比如后期的单体流在前期的爆兵流面前很容易干瘪,没有AOE法术卡的隐形怪物会在隐蔽的夜营被隐形怪物追赶。甚至还有专门的克制卡。比如在破晓阵营,有“返璞归真”消灭全场面包虫转化法力,有“反向寄生”消灭全场蘑菇强化追随者,可以做出惊人的爆发。

如果考虑不同的英雄技能,赛妮丝可以在夕阳阵营下不断召唤面包虫,而巴图尔可以降低敌方随从的攻击力,使对手的伤害变为0。即使是同一个流派的卡组,也可以结合英雄技能来玩不同的招数。在配牌的时候,玩家一定要仔细思考,思考牌与牌之间的联动,评估成本消耗的节奏,权衡攻防组合,尽量让八张牌的效果最大化。

作为一款实时格斗游戏,《螺旋风暴》的英雄行走,技能和卡的释放,静态防御的建立,甚至玩家的演技也是致胜,的关键因素,《螺旋风暴》可以说有相当的RTS元素。即使处于劣势,玩家也有机会依靠微操作拦截一次卷土重来的机会。

玩家需要牢牢把握出牌机会。比如加利亚,这个近战主力,面对远程法术攻击,可以及时释放“沙墙”抵挡一切攻击;在被暴力士兵包围的情况下,可以反方向冲进敌方群体,利用“燃烧之光”瞬间清剿士兵。

再比如赛妮亚的面包虫只有很少的血量,建造一个“盖卵墙”可以抵御一定的伤害,为虫潮的积蓄争取更多的生长时间;再比如破晓阵营的“短期成长”,如何在4秒内最大化强化效果,如何利用“纠缠狂潮”和“纠缠”的连锁效应?一切都集中在发布时间的控制上!

有些卡对走路的要求比较严格。“投掷石块”可以对一定范围内的敌人造成AOE伤害。玩家需要精准行走,在尽可能避免受伤的同时,让怪物聚集起来,把他们全部抓住;同样,“岩石撞击”只对直线上的所有敌人有效。如何让敌人排成一条直线也是一项技术活动。

其实微操测试的不仅仅是玩家的手速,还有玩家对牌组的理解,也就是说不仅要知道自己牌组的爆点,还要知道对方的打法。是猛冲还是避战?现在用这张卡有等价的回报吗?我们应该用英雄的肉体来保护这个随从吗?洞察双方的状态,预测整个游戏的情况,评价牌的使用价值是不可忽视的重点!

当然,在两个人的博弈中,演技也很重要。你觉得别人在一楼的时候,可能已经在五楼等你了?

《螺旋风暴》是一款可玩性很高的游戏,既有卡牌游戏的策略,又有RTS的可操作性,还能让玩家体验moba一般的刺激。带给玩家全新的游戏体验。但是游戏在卡牌建设上还是缺乏深度和平衡性,操作体验也不好。

所以作者认为《螺旋风暴》潜力很大,需要打磨。需要进一步完善游戏的核心机制,补充世界观,提高平衡性,否则玩家在早期采用后很容易失去兴趣。

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