新游评测《逐光之旅》Demo:键盘维修与低血压治疗
在众多游戏品类中,不知因为巧合或其他原因,平台跳跃的类型相比其他主流类型游戏会显得“非主流”一些,数量虽然不多,但是精品不少。
近日,一款名为《逐光之旅》的国产跳台游戏在Steam平台悄然发布。乍一看,这款以深海为背景的游戏给人一种强烈的艺术氛围,在一看,有点东西啊。
梦幻般的水下世界
刚开始看的时候,开始玩《逐光之旅》的时候,首先吸引我的是游戏的风格。作为一个彻头彻尾的画风党,光与背景结合的美感给了我非常好的视觉体验。
《逐光之旅》以极其梦幻的方式展现了一场海底世界的冒险,无论是聪明灵活的角色设计,还是随着关卡的推进而发生的场景变化。虽然从这幅作品的画风中不难看出《奥日》的影子,但你很难找到两个太相似的场景。
另外,《逐光之旅》的音乐曾经在剧中引起我的注意。为了配合以海底为主调的绘画背景,这部作品的配乐展现了一种超乎寻常的空灵灵感,与画面的搭配相得益彰,最终在玩家面前呈现出了相当不错的视听效果。
在游戏最重要的部分,《逐光之旅》首先构建了一个相当基础且通用的跳跃系统,让玩家可以快速上手游戏。
随着游戏难度的提高,新的关卡,新的设定等。继续加入游戏,玩家会相应获得新的能力,比如飞行和钻入能量球进行二次加速之类的东西。
就预想而言,这个关卡设计是合理的,但从游戏的实际表现来看,它的章节关卡布局明显不合理。
比如一个玩家前脚刚学会一个新技能,还没有掌握,后脚马上就进入了一个高难度的关卡。这种悬崖般的难度让整个游戏的轻松氛围迅速一扫而空。迫使玩家脱离艺术氛围的沉浸,陷入游戏关卡攻坚的激烈挑战。
与玩法相似的《蔚蓝》相比,《逐光之旅》在各种细节上相当干净,但是从试用版的难度和布局来看,如果使用到正式版可能会出现一系列问题。
痛苦的爱恨之旅
游戏关卡的难度偏高,这本身并没有错,因为一款优秀的游戏并不需要取悦所有玩家。诚然,《逐光之旅》就是这样一款高难度的跳台游戏,但也决定了它的小众定位。
这款游戏的难度主要体现在两个方面:一是大部分关卡遵循单一路线的线性关卡设计思路,玩家几乎可以按照游戏设计者期望的方法完成游戏;第二,游戏没有给玩家设置太多的缓冲区,大部分关卡都要求玩家一口气通关。
两者的结合使得《逐光之旅》被呈现给玩家的是一个需要不断摸索试错,最终去寻找最优解答案的过程。
虽然这部作品几乎没有死刑,但它会很快回到起点,在犯错后重新开始,但有时当它离终点触手可及但又重来时时,它会给人一种强烈的死亡挫败感。当这种情况发生多次时,玩家可能会被迫接受“失败”的结果.
因为,这确实有点挑战血压。
受限于当前Demo版本的内容,作者仅用了一个多小时就体验了Demo版本的所有内容。但是在玩的过程中,笔者还是感受到了满满的压力。显然,对于那些努力的跳台游戏玩家来说,一次又一次的重新开始可能会让他们不愿意通关。
不过我对《逐光之旅》的官方版本还是有浓厚的兴趣,因为根据官方宣传图,后续的关卡、机制、场景都是内容丰富的。最重要的是,目前我们对游戏的剧情部分了解不多。玩家们所玩的小精灵微光的生活走向也充满了好奇,有人迫不及待想在官方版本中细细品味。
标签
游戏整体体验下来,《逐光之旅》的激烈节奏让我的暑热在炎炎夏日中消失。从强烈的挫败感带来的打击,到过关时有成就感的乐趣,带我走过了一段难忘的心路历程。希望这款优秀的国产游戏在正式发布后能有更好的表现。