《重返未来:1999》令人期待的近代复古神秘学

编辑:点点 2022-01-27

对于经常关注哔哩哔哩的朋友来说,《重返未来:1999》并不陌生,因为这款游戏仅仅依靠英语配音的首测预览PV就在哔哩哔哩获得了151万的播放量

卡牌游戏想要做的好玩有深度是很难的,现在各种各样的卡牌游戏,说实话好玩能让人玩很久的也蛮少的。

得益于哔哩哔哩的流量加持,《重返未来:1999》的人气持续不减。1月7日开始第一次测试时,TapTap的订阅人数和关注人数接近40W,评分高达9.1。

那么,《重返未来:1999》是一款什么样的游戏,能吸引无数玩家呢?让我们一起来了解一下这个游戏。

游戏类型:角色扮演

游戏平台:安卓、苹果

游戏标签:次要元素、策略、卡片

游戏:深蓝互动

测试类型:公开测试

测试日期:1月7日

《重返未来:1999》游戏功能

一、世界观

《重返未来:1999》的世界观设置备受关注。这个由神秘主义、神秘主义、雨幕、时光旅行等元素构建的世界,总是让人好奇。

1.神秘

感知、控制和激励能量的能力及其研究领域统称,熟悉和无知之间有明显的界限。

2、神秘主义者

一个种族因为它的赋而被世界遗忘,这样才能和其他忙碌的人区分开来。

3.雨幕

它的到来让时间变得无足轻重,有时回到过去,有时回到未来,或者一无所有,或者重生。

二、剧情

在《重返未来:1999》中,当故事开始的时候,我们可以在人物的对话中感觉到“暴雨”是一件坏事。

随着剧情的发展,“暴雨”开始发生,“暴雨”时间倒退的现象慢慢显露出来。现实中的一切都被液化成五颜六色的液体,像雨一样迅速地流向天空。

当这个时代的一切都流入天空时,崭新的旧时代刚好出现在我们面前,“暴雨”刚好发生。

从第一次测试的评价来看,玩家们对《重返未来:1999》的故事也是赞不绝口,赞不绝口。

此外,整个故事的配音在英文获得好评。根据发展访谈,之所以选择在英文为整个故事配音,是因为英文符合世界观的调性,记忆力强。

三,艺术风格

对于任何游戏来说,艺术风格都是一个无法回避的话题。《重返未来:1999》是一款2d游戏,风格紧跟游戏的世界观。整个风格充分体现了“现代、复古、神秘、怪诞、浪漫、艺术”的艺术基调。

看游戏主界面。光影与现实主义并存。很难想象这是一个2D进程。

另外值得一提的是,游戏采用了波普艺术,由于世界观的特殊设定,游戏选择了波普艺术中最具代表性的拼贴。

四.作用

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在人物的服装上,《重返未来:1999》选择了相对传统的西方服装,同时也贴合了人物生活的时代,紧跟时代潮流。

如上图所示,兴Sb在文化运动期间居住在亚。她穿了一条直筒迷你裙,会跳舞。她的口头禅是“这是气体!”“,会骑改装摩托车等等,这些细节都融入了人物的设计中。

另外,第一次看到一个角色,会有一种角色的画像不够华丽,没有张力的感觉。比起日式二进制游戏的画像,你总觉得少了点什么。至于缺什么,大家都知道。

在战斗动画的设计中,动画镜让笔者眼前一亮。当角色释放技能时,镜头的移动让整个战斗画面更有空间感。这个贴心的设计表明了开发意图。

五、画面表现力

游戏的艺术风格比较独特,有一种复古英伦风格的感觉,整体风格非常统一。主界面、UI布局、战斗场景甚至抽卡界面都符合游戏的调性(抽卡池真的是一个池)。虽然游戏火需要的因素很多,但是拥有一个非常漂亮的皮肤外观也是非常重要的,比如大家公认的烧钱UI,舟游,的艺术风格等等。这部分完成度很好,值得吹捧。

游戏的光影效果非常好。根据我对游戏的粗浅了解,有一种“3股2股”的感觉,类似八个方向游客的高清2D,所以光影效果在很多方面都可以相当华丽,在倒水等场景中可以突出强烈的光影反射。

所有角色都有live2D,两年前我可能会不遗余力的炸掉,但现在是2022年,安装live2D所有成员也不是噱头。白夜极光已经把live2D卷成了一个可怕的状态。目前1999年的live2D还是赶不上白夜极光。当然可以低成本做,如果能保证质量好,还是值得肯定的。

总结

总之,从1999年开始回溯的方式真的很有意思,也很新颖,因为在我的世界观里,古代史可以简单的用三言两语概括,而中古代史需要更多的文字和片段来描述,而现代需要完整的体量和无数的定义来模糊的描述,因为史书离我们越近,就越复杂。描述起来会越困难,所以说实话,很多人都能讲出几百年前古时候发生的几件大事,脑海里都有当时的时代轮廓,就算不知道,大概也能找出一些来。但是对于近代史来说,复杂的文化思想运动中至少我已经完全失去了我的思想,复杂的线索中我已经完全失去了我想知道的。其实我挺期待这个游戏能不能帮助我重新理解这个引人入胜的故事和思想的激烈碰撞。

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