《我在地球修仙有系统》评测:开启爽文般的养成人生!
《我在地球修仙有系统》是一款都市修仙+暗黑+放置摸鱼+后宫养成的游戏,快来开启爽文般带着妹子打怪兽的后宫养成人生吧!
无论是操作,画面,技能系统,装备系统还是刷刷刷的快感,放置的成就感以及操控的主角和其他人物之间的互动,目前《我在地球修仙有系统》做的都不好。但毕竟只是Demo阶段,所以这些方面没什么好深入分析的,努力去优化和填补就完事了。
游戏现阶段的思路还是可以的,选择的像素风刷刷刷也是比较受欢迎的题材,目前来看游戏可以扩展和填充的部分非常多。
《我在地球修仙有系统》前期锁15级,角色技能搭配装备套装这点没太多体验到,不过金装备效果确实有些好玩,挺有意思的。系统就是一个抽装备的,但是系统升级太难了,游戏没有体力限制,正常流程天天挂着,没几个月升不满。
游戏建议:
1,保持核心游戏内容不变,毕竟爽点(rpg游戏元素,打怪收割,装备词条,技能搭配)这些基本上几天就腻了,在这个基础上,增加其他爽点(系统(目前就一抽卡摆设),女角反应(目前就一npc队友),灵宠(类似宝可梦,小了说赛尔号),种田(基建,炼丹,炼器,练符,可持续性培养)等等)
2,操作不舒服,最好优化一下动作,左右键罚站,没必要啊,加个wasd可以取消动作,然后加点卡帧攻击,不然跟个笨比一样,体验大幅度降低。
3,单机游戏,时装真没这个很大必要,有这个功夫,把每次修为提升一个大境界后,角色形象立绘提升一点细节。
4,来点职业,主角修武,玩大剑,整点重剑无锋大巧不工,或者血牛打拳,都行,拉高可玩性。
5,后期更新要是能确保这些内容,定价高也没事,也可以加dlc,就目前这些内容一两周就差不多玩完了。
《我在地球修仙有系统》玩PC端的时候能明显的感觉到游戏的UI设计更偏向手机触屏操作,键鼠玩起来远不如手机玩着舒服,新手教程也完全是手机端的教程,上来就是自动寻路,非常的劝退PC端玩家。两个平台的玩家操作习惯是不一样的,在资金和人手不充足的情况下抓一边就可以,节约资金,缩短开发时间,把游戏做出来再开发另一个平台的版本。
总的来说,《我在地球修仙有系统》做的好的话未来能成为一款非常有趣的作品,期待最后成品!