《全民迷宫》一款尚需打磨优化的休闲放置游戏
《全民迷宫》是一款休闲放置游戏,在游戏中我们将依靠我们的勇者小队不断探索前行,通过合理的技能配置、属性分配和装备打造武装他们,战胜更加强大的敌人。
一、游戏优点
1、玩法直指核心
从游戏目前展现的内容来看,可以说是较为单一的,主要就是放置收菜、养成角色,但这也能算一个优点,因为总有些玩家因为各种琐事无法在游戏上花费太多的时间,那么《全民迷宫》这一款游戏围绕着传统放置手游核心玩法的游戏就能够满足他们的需求。游戏的核心玩法很简单,放置→取得收益→增强→闯关取得更强的放置收益。
二、可待提升
《全民迷宫》作为一款尚处于测试期的手游,着实说还有不少方面需要提升,我将其归纳为三个方面:数值、可玩性、便捷性。
1、数值
(1)挂机时间短
以目前的设置来看,最高的放置时间为4小时,这个时间点的选用其实有点意思,四个小时刚好是早八点到中午十二点,是下午两点到晚上六点,四个小时的时间刚好与一般人的工作和学习时间一致,起床上班/上课前点一下放置,中午吃饭刚好收菜,下午亦如此,粗看上去似乎和合理,但四个小时的时间没有留有余地,总会有人因为一些琐事不能像上班一样四小时一打卡,而且晚上睡觉一般都在8小时左右,4个小时的收益就会白白损失,让人觉得自己亏了。也许有人会说反正都是数值,多点少点都一样,但是就我个人而言,我是非常喜欢玩放置类手游的,从我个人的经验而谈,在对一款放置类手游产生兴趣后,是不会放弃任何一点本该属于我的收益的,就像体力不会让他溢出,放置不会让他超时一样,长此以往的缺失了一部分收益,是会影响放置党的体验的。
(2)金币收益低
一次十连抽装备要5000金,一次熔炼多在1000左右,游戏数值的强化离不开金币的支持,然后就目前的体验来看,挂机收益明显偏低,在游戏初期,四个小时的挂机收益仅有两三千金币,而这个游戏初期正是玩家对于提升自己最为迫切和最有兴趣的阶段,过低的收益会让玩家觉得挂机毫无乐趣,收菜没有成就感。
2、可玩性
(1)玩法过少,可持续性差
对于玩家来说,放置类玩法的核心乐趣就是养成与收集,但就《全民迷宫》目前展现的内容来看,挂机的收益少,取得的收益只有文字的变动(获得收益的时候只告诉你得了多少装备,而不告诉你是什么品质),收集亦无图鉴的存在,在游戏的核心体验上是绝对缺失的,更不提游戏本身没有剧情,装备亦无一些彩蛋式的说明。按目前的玩法而言,就是为了闯关而闯关,为了放置而放置,玩家能感受到的核心乐趣是缺失的。
(2)缺少正反馈机制
放置类游戏的核心要让玩家感受到收益的正反馈机制,这需要从游戏的细节上来入手。
其一是挂机的收益,就比如说我一觉醒来,我更希望的是看到我的小队告诉我,“领主大人,经过一夜的讨伐,我们共击败2333只怪物,缴获金币5000枚,收获装备38件,其中传说(红色)装备1件,史诗(橙色)3件,其他装备34件,请领主大人清点。”而不是“通过挂机,你获得了5000金币,获得了38件装备”。
其二是抽奖或者熔炼的收益,一次十连我抽中了一件红装,我希望看到的是夸张的动画和音效,伴随着“哇~传说”的话语,我点开装备,发现他强力的属性至少可以让我多过好几关,而不是在一成不变的音乐里点开了装备的图标,确发现除了装备名称,什么信息都没有,再寻找这个装备时,还需要打开背包,运用筛选,一件件的去找他在哪,有时候喜悦就是一瞬间的事情,过了那个瞬间也就不再期待了。
(3)闯关波次更多,过于枯燥
我向来是不纠结小厂的画质的,因为出于资金的限制,在起点上本身就无法和大厂进行比较,但是不比较不代表是喜欢去看重复而枯燥的内容,《全民迷宫》游戏在关卡放置前需要通关这个关卡,而一个关卡确有十几个波次,这些怪物虽然在属性上略有不同,但对放置游戏来说其实全无意义,放置游戏的敌人就只有打得过和打不过两种,怪物唯一的本质就是数值检测,只要综合数值检测通过后就可以去下一关了。那么那么多波次的怪物意义何在呢?是看简陋的造型还是品味一成不变的音效?既然本身在画面上是薄弱点,不更应该精简一下通关的波次,让玩家的注意点离开这里吗?
3、便捷性
(1)背包缺少装备的比对和排序功能
无论在任何游戏里,我们都是希望自己穿上更好的装备的,都需要进行比较,但是《全民迷宫》目前的装备比对功能是缺失的,点开背包里的装备只会显示该装备的属性,而看不到自己身上已装备的装备属性,只能靠速记来进行简短的比较,体验感较差。
背包虽然有筛选功能,甚至有按词条检索的功能,但是没做出来按品质排序、按等级排序这些功能就很奇怪。装备太多,红装大多数时候肯定是好于其他装备的,可是目前的背包找起装备来,真的很困难。
(2)缺少小红点提示
虽说对于强迫症玩家而言,小红点的存在着实是不可饶恕的,只要看到一定要点完,但是真当缺少的时候才发现是有多不习惯,我总是忘了签到,总是忘了谁的属性或者技能没加,我找不到新获得的装备是哪一件,我不知道什么活动我打了没有,甚至连活跃奖励都会漏领,个人建议需要增加小红点提示。
(3)倍速功能
没有倍速,按现在的关卡而言,太过枯燥。
三、游戏总评
就目前而言,《全民迷宫》这款游戏能够提升的地方真的还有很多,希望成品更加优秀~