《无尽噩梦5怨灵咒》氛围感十足的民国背景剧情解谜游戏
《无尽噩梦5怨灵咒》带大家前往民国年间的海边小村——落夕村,讲述一段凄楚迷离的渔村诡事。
一、游戏剧情
《无尽噩梦5怨灵咒》第一部和第二部是紧密相连的,第三部其实也是在同一个世界观的,有隐藏线索的联系(黑蟒信封),但是整体体验已经和前两部明显不同;
第四部是我目前认为制作水准最高的,全程配音,故事隐喻,广告数量减少,战斗体验也更好了,而且是完全的独立剧情,如果是从来没玩过无尽噩梦系列的小伙伴可以把第四部当成入坑作,绝对不会失望!
二、游戏玩法
第一部为纯恐怖探索解谜,而且有追逐战、鬼冲脸、躲避危险等十分刺激的恐怖元素,如果不喜欢战斗,只想体验恐怖,那第一部就是你最好的选择。
但因为一代收益太少,基本没有广告点,导致制作组入不敷出,无法生存,所以从二代诡医院开始转型,这大概制作组投入精力最大的一代,在2021年更新了很多个版本,将原始内容扩充了竞速模式、增加了近战玩法,还新增了极限难度,战斗和养成元素融入恐怖氛围下的探索,获得了收益的同时,也让这个系列得以生存至今。
不出意外,后续的作品还会延续这种类生化危机/恶灵附身的玩法,但5代怨灵咒的出现确实让人眼前一亮,半开放世界和中国风是此前制作组从未尝试过的内容,对此还是很期待的。
三、游戏建议
首先是《无尽噩梦5怨灵咒》没有自动锁定(辅助瞄准)真的很痛苦,那个教学关的飞头降差点被直接噶了,如果这个游戏打算在手机平台上线的话,没有自动锁定(辅助瞄准)会成为这个游戏最劝退的一点。当然咯,自然是会有那些真正硬核的玩家会对自动锁定(辅助瞄准)不屑一顾,所以能设置一个开关,让玩家能自由切换锁定模式最好。
然后是第二点,互动按钮的位置,诚然把采摘按钮放在药草上、把背刺按钮放到敌人的后腰上、把终结按钮放到敌人的头顶上都是一种增强画面感的好方法,也确实有用。但是终结按钮能不能直接出现在我的操作按钮附近,那个白无常真的无语,因为没点着他的终结被杀了两次。
最后,希望《无尽噩梦5怨灵咒》在怪物扑杀的频率少一点,别百分百必定扑中,那真没意思,他的扑杀要有距离限制,然后扑杀动画里最好能加点qte,不然被扑中了只能看一段动画挺没意思的。qte好的就少扣点血,qte失败的就多口点血嘛,总比看动画强,也更有参与感。
四、总结
《无尽噩梦5怨灵咒》游戏画面糙了点,但是游戏性顶尖。不过游戏是恐怖类型的,氛围很重要,太精美就失去了韵味了。推荐体验!