《云京忆梦》偏向剧情与收集的国风模拟经营游戏

编辑:jackey 2023-02-28

《云京忆梦》是一款国风经营模拟类游戏,但是跟普通的经营种地收菜游戏是完全不一样的,这款没有收菜元素的,更多的是偏向剧情与收集,五年为一个周目。

一、游戏优点

1. 《云京忆梦》游戏画风很惊艳,场景全部为古风,人物是古风与卡通的结合,画面做得比较精致,尤其是背景这块。

2. 玩法上很不错,根据自己的经营选择,(主线与支线相结合),会有不一样的结局。五年时间为一个周目,粗糙的玩大概20分钟一局,细致的玩1-2小时也是可能的。可以说是终于不用再玩农场之类的经营游戏了。

3. 没有任何抽卡的元素存在,这点绝对好评。客商,珍宝都是根据回合数。完全随机出现的。

4. 《云京忆梦》游戏官方采用的是宋朝的经济文化背景,主线与支线有着浓浓的历史气息,文化风很浓。个人是比较喜欢的,具体仁者见仁智者见智吧。

二、游戏缺点

《云京忆梦》游戏方对游戏的设定还是不少的,但是游戏里面体现出来的实在是少,所以导致的后果就是: 一方面是玩法过于单一,另一方面剧情的关键性太差。

三、游戏剧情

1. 剧情不能只是表面对话框弹出来,希望剧情里提到的东西在游戏里能体现出来,比如找到某人,收购某种东西之类的,暗示玩家去做,如果不做会对剧情走向,经济走向等会有不同的影响。

2. 支线没有跟主线相结合,支线没有实质性的作用,占用了单独的一个版面,却没有内容。如果点击支线只是看几个对话或者小故事的话,这样是没有意义的。不过听说支线是准备了几条角色路线的,但是想不出来是啥样子,还是希望能跟主线相结合。

3. 图3这块,田地买卖都是固定的价格,个人觉得不合理。这样下来只会买收益高的,不会买收益低的,毕竟收益只有一种(银子),没法体现其它类型建筑的作用了,羁绊更加的毫无用处。如果能够随市场的变化而变化,或者优化羁绊,再或者结合剧情来收购某种(些)田产等方面来优化。

4. 这点与剧情无关,关于“市场”的,市场前期有作用,但前期如果能带极品珍宝的话,那么作用也不大,后期就几乎没用了,在质库跟田产的收益面前,市场交易收益忽略不计。

四、总结

总的来说《云京忆梦》这款游戏设计的很不错。如果再调整下剧情方面的问题,可玩性是很高的。经营为主,收集为辅,还有装扮功能,玩起来会很休闲,当然想肝的话也会非常肝。

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