《前哨站2》对一代全面优化的策略塔防休闲手游
《前哨站2》在保留前作玩法的同时,对画面,内容,游戏性进行优化。2的感觉并不是很新颖,玩法基本没有变化,加入了一点点情节对话和游戏过程中补给。
一、游戏改动
①把没有研究过的科技改成需要先用钻石研究后 才能在游戏中用金币进行升级
②游戏过程中不能用金币给基地方面升级,开始比较慢,大概一个小时不到就差不多算是可以无尽了,在第21关往后会有明显的掉帧,有时还会有卡顿的情况出现。
二、游戏优点
《前哨站2》升级科技树前置不明确,1好歹只是不知道后续是什么,但是知道升级这个是有后置升级空间的。
《2》优化了紫色货币的意义,稍微平衡经济数值。但是不多。
1.战损紫色货币折损。
2.把金币的科技设为临时科技,下次重置。这个设定加长了游戏时长和难度,但是不多。
三、游戏缺点
1.还是前期无脑堆经济,就可以快速通关。特别是200紫钻的无视怪物。(可以拉长这个设定,购买是预警距离,多少范围内无视,且机器人因为点了这个有风险被击杀。)
2.飞船的重置问题,点飞船科技会触发一些科技树的延伸,快速点的时候就会点到重置。重置应该自动的排到新出来的科技后面。且重置应该有折损。
3.添加了肉鸽的元素,选择肉鸽的时候应该自动暂停。
4.《前哨站2》飞船科技有一个跳关功能,跳过了相对于放弃了前面几关简单的经济来源,显然点了是负加强。(紫钻的科技树升级了自动提升难度,被迫玩家选择合理的搭配,因为科技点全在经济,所以打不动怪。)
四、总结
总体来讲《前哨站2》体验感还是不错的,玩法还是跟一代如出一辙,但还是感觉这个过程是有趣的,感觉可适当更新复杂或手动摆放防御建筑等方法增加策略与游戏性,这样应该会留下更多玩家。