《魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌》保留原版魔塔并增强趣味性的策略手游
《魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌》为魔塔地牢的重制版C,与电脑《魔塔地牢》互通。装备,开宝箱和升级能获得,保留了原版魔塔的原汁原味,而且每次都是随机的,增强了趣味性。不过装备在重新进度的时候不保留。
《魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌》角色,角色人物挺多的,并且各自都有很鲜明的特色,装备培养方向都是根据技能来决定。技能加点直接影响到角色强度。
转生,这是这个游戏最大的特色。每次进度总会有扛不住的时候,一旦死亡就得重新开始。但是这游戏重新开始,已购买的角色是可以继承的,并且通过转生获得的灵魂升级。越到后期后期越强力,能爬更高的层。
游戏大致这样,说下优点吧:
1.随机很多,让我很期待每次的获取。获得的装备品质和技能属性,获得的DLC和技能随机。在原版的基础上添加了更多趣味性以及玩法
2.搭配很多,角色装备属性的选择、技能加点的偏重都有影响且呈现的打法不一样。
3.耐玩度高,因为有重生和升级奖励属性的设定,让你每次新的开始都有所进步,自然每次进度就算最终没能通关,心里也知道离通关更进一步了。
4.良心,完全不氪,把官方给的所有福利码一领直接多出2个角色,而且七天签到还可以领到一个强力角色,这些东西都是在游戏过程中就获得的。
5.《魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌》探索感、期待感十足,每次游戏都会很期待,这一次能获得什么样的装备和精灵,因为装备属性实在太多了。
缺点:
1.新手感觉难,刚起步比较难,一般3层左右就挂了,(其实能打到三层都算不错了)基础属性太差,而且个别角色缺陷太大,例如法师,亡灵用给的灵魂兑换码卖了就是坑,容易劝退。
2.装备等级方面
感觉级别划分不是特别明显,没有白紫红橙的明显等阶划分,最让我蜜汁的一点就是,人物5.10等级晋升为什么会给装备,这点就很奇怪,有怀疑是开发者天赋没有做好,,,按理来说应该升1给天赋点(自由加点)或者是成长属性(固定成长),你说我一个法师吃魔你你要我怎么点,商店只卖攻击,防御和血量
没魔怎么打?还有就是亡灵法直接不吃成长,玩到后期提一次上限就直接gg了,感觉天赋属性这方面考虑还不是特别好,建议优化一下。
《魔塔》是童年游戏,小时候玩通关了,《魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌》是一款很好玩的游戏。推荐大家先购买的角色,光明之魂,存2天碎片直接买就完了,这家伙全是被动属性,不太吃魔,不怎么吃魔就很香,后期被动堆起来了嘎嘎杀。