《箭箭剑》选择不同的升级来打败敌人和最终Boss!
在箭箭剑里射出排排的箭,选择不同的升级来打败敌人和最终Boss。
玩家只需左右移动即可游玩这个无尽射箭游戏。你可以选择打败boss通关游戏或者继续破自己的记录。
一、游戏玩法
《箭箭剑》的游戏玩法看起来和广告里差不多,看过广告的玩家没有学习成本。角色会自动前进,自动射击,玩家只需要操作角色左右移动,瞄准怪物射击。打败怪物后可以获得宝箱,随机获得一个强化。 包括弓箭伤害、速度、距离、御剑伤害、CD、距离、生命值、横向移动速度、宠物等。然后在两个强化选项中选择一个,通过持续强化,打败路径上血量不断增加的怪物。
顺便给刚玩的朋友两个建议:
1.刚玩的时候没打几个怪物就死了,可能有很强的挫败感。在这里,建议坚持下去,用死后得到的金币在商店购买道具,这样游戏体验会明显好一些。
2.击败第一个BOSS后不要选择紫弓作为武器,看似是+属性,没有负面收益,但其实是最拉的,另外两个红的蓝的都可以用。
二、游戏优点
1.随机性、策略和可操作性:虽然《箭箭剑》是一个很小的游戏,但是可以说麻雀虽小五脏俱全,具有随机性,同时在选择增强物品的时候也包含了一点策略。但是目前2个里面选1个都是增益, 有时甚至会出现两个相同的选项。个人觉得如果像广告中那样,随机出现减溢的选项,可能会更有意思,可能会在一定程度上考验玩家的反应能力。
2.无内购无广告:本来以为肯定会有广告,比如看广告,拿金币,没想到根本没有广告,而且是纯免费绿色的。
三、游戏不足
1.横屏模式:可能因为看到了广告,很多玩家想当然的认为《箭箭剑》这个游戏一定是竖屏的,但是打开游戏发现是横屏。还有一个奇怪的点是操控角色左右移动的居然是左右两个按键,可能是因为是纯steam版移植。 强烈建议作者把手机版做成竖屏,单手左右滑动。这本身就是一款非常轻量级的休闲游戏,适合随时随地玩一个游戏,在横屏上双手操作真的没必要。还有一个问题是,如果你在游戏过程中不操作,它会自动用手机系统锁屏,这也有点离谱。
2.手机发烫:一开始觉得这是休闲游戏,没有酷炫的动画效果。其实打下来,手机10分钟就会明显发热,这方面肯定需要优化。
四、总结
总的来说,《箭箭剑》是一款将虚假广告带入现实的游戏,给玩家一种莫名的“亲切感”。就这个体量的游戏来说,这个游戏的玩法还不错,有随机性,也有一定的策略,适合碎片时间的休闲玩法。 但还是有明显需要优化的地方,比如单手操作的问题,手机发热的问题。希望作者能尽快优化解决。刷过这类游戏广告的玩家可以试试。游戏本身无内购无广告,可以体验“广告”游戏的快乐。