《燕云十六声》一切都沉浸而又克制地讲述着这段乱世
《燕云十六声》是由EVERSTONE自研的国产开放世界破阵之作。一改市面上泛滥的俊男靓女、网红感十足的韩系武侠审美,《燕云十六声》用一段实机演示呈现出了一种截然不同的硬核面貌。淅沥大雨中晦暗的街市,旷野孤立的巨大佛像肃杀又神秘,而侠者一袭鲜衣、一匹骏马,由萧索驶入繁华,一切都沉浸而又克制地讲述着这段乱世。
一、画面风格
就画面风格而言,《燕云十六声》的画面风格有些接近永劫无间,但又不同于那种明亮的奇幻感,《燕云十六声》的色调更浓,更有水墨的江湖味道。
二、环境塑造
像许多开放世界游戏一样,《燕云十六声》有各种各样的地形,本次测试的可移动区域主要在野外,可能是临时素材的原因,场景物体同质化较高,草堆、树木等变化不是很丰富,还有光影云雾的加持,缺点被掩盖。
天气方面,除了风、雨、雪的视觉效果,有些场景还会承载冷、热、毒、惧等负面状态,需要玩家去处理,这是开放世界游戏的基本操作。
除了地表层,该地区还有许多室内和地下空间可以探索,地下空间四通八达,探索的过程往往伴随着大量的谜题,以增加探索的乐趣。这部分地下空间可以看出开发真的投入了很大的精力,不仅风景优美, 还有完美的剧情和玩法来辅助。
三、战斗机制
1.出招方式
a.主攻:双主武器可以随时切换,每种武器可以携带不同的武学招式,招式是轻重攻结合使用,操作上有一定的搓招感。
b.远程武器:通过按键将弓箭切换到过肩视角进行射击,切换不同的箭头有附加效果。
c.武功技能:奇术,直接按键使用。
2.战斗场景
a.职业:传统的职业设定依赖于玩家在游戏中集结的武学招式,可以随时改变。
b.克制:每个武器都有自己的克制关系,比如在对付马背上的敌人时,长枪有额外的伤害加成。
c.护盾:可以抵消部分伤害的真气条,被清空后会进入力竭状态。
d.攻击化解手段:战斗中有三种方式化解攻击:闪避、防御、反击。前两个消耗耐力,后一个是战争中的核心操作,可以造成伤害或者僵直,收益很大。
e.武功技能:即奇术,可分为五大类,即逐寇(战斗)、探秘(复合)、采择(功能)、御风(轻功)、射羽(远程攻击)。
四、剧情
《燕云十六声》与主流的MMORPG叙事一样,主要故事推动了故事框架的进展,大量次要情节进一步补充了世界观。这些支线与大世界中的地域深度绑定,有的以引导的方式呈现,有的纯粹是对话和故事表演,有些包装变成了寻宝和解谜玩法。更好的一点是,这些叙事方式并没有把玩家当成纯粹的镜头,而是当成真正的关键角色。
五、总结
《燕云十六声》以单人开放大世界探索为核心,辅之可多人实时在线的线上系统,对吃惯了传统MMO的玩家来说会有一定的新奇感。而单、多人模式的切换又使得游戏并没有完全舍弃MMO那套,玩家之间依旧能产生不少互动,也让开发者在玩法上有了更多的设计余地。