《逐鹿》或兴复汉室,或成一代枭雄,皆掌握在你的手中
《逐鹿》是一款基于同名历史沙盘游戏引擎开发而成的三国题材回合制策略游戏。在硝烟四起、诸侯争霸的三国乱世中,玩家可以在剧本中任意选择势力,饰演主公。通过内政、外交等玩法助你运筹帷幄。带领麾下群雄,攻城略地,在辽阔的战场上开疆扩土。或兴复汉室,或成一代枭雄,皆掌握在你的手中。
一、游戏特色
问鼎九州,逐鹿三国:《逐鹿》的历史剧本以《三国演义》为蓝本推演而来,游戏贯穿历史典故,力求还原三国时期的史实风貌。玩家可以任意挑选剧本,并饰演其中一势力的主公,谋定三国,一统九州。
山河为子,天下为局:《逐鹿》以经典六角战棋玩法为核心战斗模式,玩家可以指挥部队以“六角战棋”的形式纵横驰骋于大战场之上,或与敌人短兵相接,或以计谋决胜千里之外,在矢石之间,开疆扩土。
坚甲利兵,攻无不克:在游戏中兵种可分为步兵、骑兵、机械三大类,细分则有弓兵、弩兵、盾兵、轻骑兵等十余种。还有数十种专属兵种可以携带,出征时根据战况调配兵种阵容,能够达到先发制人,克敌机先的效果。
鸾翔凤集,龙幡虎纛:根据历史文献记载以及结合三国演义内容,目前游戏中已设计武将有600余名。每个武将具有独特的特性,可以凸显武将的差异化。不仅如此,我们还为历史名将绘制了精致的专属立绘,彰显其个性。
二、优点
1.城池太守模式,虽然很多人觉得太守不能进攻有点尴尬,但是太守负责筹集城池兵和钱粮就是他在这一旬的任务了,还是挺刚好的。
2.内政简单明了,太守全权负责生产,不像三11,每回合都检查征兵造武器,减少了很多不必要的操作。
3.兵种的增加带来了更多的战略战术选择,也大大增加了游戏的趣味性。
4.武将培养,武将天赋树可以明确一个武将的用途,比如当太守,或者搜刮东西,或者游说,带兵打仗,区分人物差异,也会让玩家在前期更加关注武将的培养方向和策略。
三、问题和建议
1..中后期的卡顿问题,这确实影响了游戏体验,随着时间的推移,中后期需要的操作越来越多,包括但不限于部队的增加、城池运输、攻击时的微操、俘虏的劝降、官僚的选择、探索等,如果这个时候经常卡, 体验完全是悬崖般的下滑。
2.俘虏逃不掉,相对强大的势力也就那么几个,一旦被抓,虽然还有很多兵马,但几乎没有后续战斗力,而且被俘概率不低,几场战斗下来,ai已经没什么可用的了。
3.没有新手指南,很多功能都是玩着玩着才摸索出来的,如果没接触过这类游戏的人,体验应该只会更差,以后可以考虑一个总结指南,把每个功能介绍清楚。
4.君主的进攻欲望与他的个性不匹配,《逐鹿》这一代曹操ai很奇怪,无论是189曹操还是194曹操,ai开始抢许昌都慢了一步,导致曹操没有发展的机会,被董卓和袁术压制。
5.谋士相对弱势,除了军师,其他高智商的谋士大部分时间都在探索,就算是特别好用的谋士,也只会让他带着100个轻骑跟着大军,大部分谋士都不强,对战场的左右都很有限。
四、总结
总的来说,《逐鹿》这一款游戏几乎融合了同类三国题材的大多数游戏特色,整体的游戏体验感还是可以的,对三国题材的游戏感兴趣的玩家可以去玩一玩试试看。