《出发吧麦芬》一款结合了放置、RPG、战斗等元素的休闲冒险游戏
《出发吧麦芬》是一款趣味性十足的休闲冒险游戏,结合了放置、RPG、战斗等诸多玩法元素,采用的是日式主流的幻想冒险题材,是以自动战斗和放置玩法作为主要元素,给玩家打造一个全新的游戏世界!在这个世界当中你将会邂逅可爱的麦芬,以及老式房车和其他的小伙伴,你们将会踏上全新的异世界冒险之旅,在这一路上将会遇到各种新故事,让你感受不一样的战斗乐趣!
同时《出发吧麦芬》里玩家需要解锁各种不一样的玩法内容,但是玩法不会非常考验大家的“肝”,因为里面所有的战斗、养成等等玩法都非常的轻松,还有诸多的流派、多人副本等待着你的解锁;游戏还支持多人在线,可以邀请好友一起感受露营的快乐,一路上欢声笑语,夜晚一起观赏繁星点点,来不及了,这就拉上麦芬,开着房车踏上轻松有爱的异世界旅程啦!
一、音画剧情
《出发吧麦芬》的优点是风格可爱,缺点是游戏中几乎没有2d美术,建模有点像森之国度,渲染还是米家带起来的类三渲二。音乐方面,局内的bgm中规中矩,配音有点像弹丸,大多是语气词。
开场只是冒险者的一般设定,轻剧情是25级以后开始的,大章的剧情分为几个板块,每个板块只有几段对话,板块进度会卡。总的来说很平庸,聊胜于无的故事是专门为卡进度设置的,有点无聊。
二、玩法
1.职业
好消息:0氪可以玩,但是要冷静。坏消息:强度党跟不上第一梯队,只能用蓝绿修改器赶进度。
经典放置自动战斗,挂机获取资源,相比乌拉拉的四人组队挂机刷图,这款游戏采用的是双人组队打法。社会不愿意组队可以分配ai队友,缺点是没有组队加成,还是要组队才能收益最大化。
五种职业,标准战法牧结构,多了刺客和弓手(辅助),目前后者的定位有些尴尬,万金油等于没有优势,奶被砍后仍然是imba。每个职业都有自己的技能树,重置技能点需要氪金,过了25级就可以转职了,比如一个法师可以选择火法或者冰法,相当于细分10个职业。
2.副本
玩家有体力条,可以满体力刷3次资源本,副本强制4人进入,可以组队或者匹配。资源本有两种,装备书和技能书,前者流程短,基本不需要人工操作,后者流程长,需要人工操作。有一个公会探索本,4个人开,虽然是24小时开放,但是没有在活跃的人多的时候基本都是空的,频道里喊人也没有回应。
三、养成
1.角色
玩家25级开放转职,因为卡主线,大部分35-40级才能转成功,成功之后等级就变成1了,技能重新抽取,多少有些无语。
2.装备
装备有6种品质,玩家需要佩戴9件,等级可以继承。日常和打本可以获取材料升级,也可以刷图打造。相同位置和等级的装备可以用来进阶。低级装备可以融炼(分解)获得洗练材料,就是那种不能上锁的刷词条。
3.技能
技能需要配备4个主技能和5个辅助技能,一共9个技能,同时需要根据升级获得的天赋点分配到技能树中。副本获得升级技能的材料,抽卡获得的技能碎片用于技能提升,技能满了就开始下一阶段的星级提升。
4.宠物
玩家可以携带3只宠物辅助战斗,随着升级会逐渐开放。 宠物可以每20级左右升级一次,然后等级就1了。技能应该在一个特殊的池中抽取。
四、抽卡
1.角色技能池、转职技能池(25级转职后)
两种池子的传说掉率都是1.5%,好消息是:比乌拉拉的0.5%良心,坏消息是:跟乌拉拉一样没有保底。
2.宠物池、宠物技能池
宠物池传说掉率是2%,没有保底。宠物技能池的传说掉率是10%,但实际出率离谱,仍然没有保底。因为没有保底,没有办法计算需要多久才能稳定获得黄金技能或者宠物。
五、总结
从《天天打波利》开始,心动就在探索放置类游戏,几年前乌拉拉出来的时候,心动虽然只持有很少一部分股份,但是可以看出它的营收是相当炸裂的。所以现在,自家出品的《出发吧麦芬》诞生了,不与任何团队共享,再尝试留住心碎的玩家。不可思议的是,乌拉拉国服没有任何保底机制,也没有下架整改,相关规定要求概率游戏必须有保底,但在遭到大面积反对之前似乎已经名存实亡。因为没有保底,而且很可能会有多月卡机制,资源获取会逐渐扩大,玩家之间的战斗力上下限高得离谱,但是《出发吧麦芬》制作组的想法就是让玩家感激没有外观池。