进军VR领域后 《刺客信条》给玩家带来了怎样的惊喜?
《刺客信条》作为一个在主机平台上已经司空见惯的知名IP,在进军VR领域后,将会给玩家带来怎样的惊喜?
而《刺客信条:联结核心VR》便是一款专为Meta Quest 3打造的游戏,于11月16日登陆Meta Quest 2、Meta Quest 3和Quest Pro。
游戏中,玩家将扮演一位雇佣黑客与肖恩和瑞贝卡合作,揭穿圣殿骑士的阴谋,寻找失落神器。通过进入艾吉奥、卡珊德拉和康纳的记忆片段,体验刺客大师们波澜壮阔的人生。
这款游戏对于VR新手来说非常友好。由于晕动症的原因,大量玩家对VR游戏望而却步。游戏的Comfort Levels(舒适度调节)设置有四档,从瞬移模式到缩小视角的自由模式,再到取消移动提示的完全自由模式。
在全程游玩体验中,我选择了最为自由的移动方式,数小时的游玩时间里没有感到任何不适感,这对于我来说还是头一次。毕竟之前在游玩其他VR游戏时,仅游玩1个多小时便会感到头晕和恶心。
游戏中还对容易引起不适的动作进行了优化处理,使得跑步、跳跃和高处坠落等动作不会引起各种不适感,让体验更加自然。
地图中的建筑上布满可供抓取的着力点,很多时候一块凸起的方砖的上下沿,包括两侧都能借力攀爬,让人感叹大师不愧是大师。相比于第三人称视角,所见即所得的近距离移动对沉浸感的加持尤为突出。
在游戏中,跳跃地方设计的非常好,而且系统非常擅长推断想要跳跃的位置。你会对有效地形的构成有一种可靠的直觉,并觉得屋顶就是自己的游乐场。在奔跑时,只需要按住A键即可启动跑酷,并流畅地从一个障碍跳到下一个障碍。
战斗部分同样令人着迷,可以使用袖剑进行暗杀,或者使用武器进行正面战斗。还可以使用远程武器进行射击,享受射击的快乐。
游戏一共16个关卡,半开放式区域地图内放置了主线任务与不同的小游戏。在部分关卡中,消灭敌人不是唯一的选择。玩家可以选择狂战士信条路线,所到之处,寸草不生。也能利用掩体躲避巡逻的视线,趁机偷取关键道具,达成任务目标。
在保证了动作丝滑般流畅的前提下,游戏还原了全套标志性的刺客系列动作,诸如攀爬、跑酷、潜行、袖箭、战斗、飞刀,以及最著名的信仰之跃,让玩家可以作为一名真正的刺客,在开放的城市屋顶自由跳跃、战斗暗杀。
不过,对于信仰之跃感觉有点言过其实,这其实就是一个普通的跳跃,并没有特别震撼。甚至不如从房顶上跳下来,那样我至少还能掉血。
此外,在任何时候,你都可以使用Animus Scout鸟瞰整个区域,标记警卫、观察他们的巡逻路径,并找到潜行的路线。
这其中有个小细节令我感到惊叹:当你退出Animus Scout时,你依然会朝同一个方向看。这样,就可以无缝地从天上决定你想要的路线,然后将其转化为你在地上执行的事项。
不过游戏还是存在一些问题,首先便是限制于一体机的运算能力导致画面与本世代的游戏差距不小,使用Meta Quest 2游玩时,部分画面在近距离存在二次加载的现象,同一场景下图像分辨率的差异很影响沉浸感。
还有就是战斗设计有些过于强调“防御+反击”的重要性。在多人围攻的紧张环境下难免会快速挥动手中的武器,此时无论是长剑还是斧头在敌人身上划过都只会刀剑相错的声响,对手直接触发超高概率抵挡,对战中的正反馈直线下降。
但总体来说,《刺客信条:联结核心VR》在提供优秀的游戏体验方面做得非常出色。可供选择的多种操作模式、不失紧张感的战斗体验、填充的各类致敬玩法,让《刺客信条》在VR上开了一个好头,尤其是潜行作战带来的自由度,在不同主角身上演绎得淋漓尽致。虽然与外接式头显相比,画面可能有所限制,但仍值得期待。