《福岛拾金》在辐射起源的小岛上 收集恒星的余辉
《福岛拾金》是一款类吸血鬼游戏,在辐射起源的岛上,无机生命体的你开始收集恒星的余辉。
一、可玩性
虽然是两个人做的游戏,但感觉还是半成品,某种程度上比一个人开发的作品也好不了多少。想抄土豆英雄,但没抄到精华。有自己的设计思路,却无法聚在一起。
《福岛拾金》核心内容是类吸血鬼的游戏。战斗中可以进入商店购买武器。只要金币足够多,就可以买很多,战斗力直线上升。这也是土豆英雄的主要设计点。然而除了初始位置的商店位置,剩下的就是搜索地图了,虽然后面有导航芯片。
但前期不知道这些信息,只能在肉鸽三选一的时候选择开启。
还有属性值的设定,和任何吸血鬼都没有关系。像RPG这样的数值设定比较突兀,很难感知到影响。
二、数值合理性
好像是有外围养成的,但不清楚芯片怎么获取,获取后怎么提升。空有一个界面让人无法理解,金条资源获取更是一头雾水了。
三、画面音乐
《福岛拾金》2D美术效果一般,画风看起来像简笔画,粗描边的漫画风格有些奇怪。场景元素很多,但没有实际的物理效果,只是像装饰一样。战斗特效丰富,割草的爽感还可以。
四、游戏建议
1-离开一屏后找不到初始商店的位置。没有导航芯片找到全凭运气,建议在屏幕边缘增加方向指示。
2-没有新手指导,属性的具体影响不清楚。要不是偶尔暂停一下,恐怕都不知道这些属性是做什么的。
3-玩好一局后发现金条产出为0。在外面界面想拿金条只能看广告,不知道金条是干什么用的。整个经济循环体系没有建立起来。
4-选择巨力开始游戏。斧头只能攻击主角左侧的怪物,右侧根本打不到。是没有右手,还是完全没有腰可以转身?太奇葩了。
6-怪物会带着掉落的金币往前走,掉在怪堆里的金币会一直在怪堆里,后面的怪物会一直捡起来驮着走,根本没有机会捡起来。
五、总结
《福岛拾金》割草的体验感很好,但是玩法有点单一,后期会有点无聊。在版本初期,没有具体的商业设计结构,只有几个广告点,游戏体验不会中断。感兴趣的朋友可以体验一下。