《心之归途》一款3D高颜值的卡牌放置手游
《心之归途》是一款3D高颜值的卡牌放置手游。快来穿越异世界的大门,一起去冒险吧!
一、核心玩法
优点:一个游戏好玩与否,核心玩法占了一大半。这个游戏在战斗体验上和传统的卡牌回合制有点不同,技能释放是半即时的。
在双方实力相差不大的情况下,更注重兵力部署和技能释放。但平民想碰土豪肯定还是不现实的。
《心之归途》主线还是以推图为主,用主线进程解锁新功能玩法,但在这个过程中,系统的创新还是和大多数烂大街的卡牌游戏不一样的。
缺点:对于宣传上的革新感觉有点浮夸,游戏整体创新度较低。《心之归途》主要的玩法和afk比起来差不多,虽然在部分玩法上有所更新,但位面奇遇整体体验较差。难度确实很低,战略感还不到afk的一半。
二、资源产出
优点:刚上线的时候肯定被福利包围了,《心之归途》游戏前三天的登录+关卡产出应该是可以的。不过卡牌的坑都知道前期爽,后期深。
缺点:升级感觉有点不好。通关+爬塔产出的升级材料略低,用钻石购买的方式也少。
三、美术音效
优点:都是3D长腿,技能释放有打击感和受招的感觉。
大部分英雄死亡还有倒地过程是没想到的。很多竞品都是人物消失的死亡效果,这一点真的用心了,还有一个施法前的动画。
缺点:背景音乐没有起伏感,抽卡音效可以学习炉石。让整个体验都会得到提升。章节最后一关打大boss的沉浸感就好得多。
四、世界观
优点:看了宣传,《心之归途》是比较关注新手期,请了钉宫理惠做日语配音,但是太短了,第三章之后基本没有剧情。
前期引导效果还可以,一学就会一玩就懂。可惜剧情和故事不多,人物简介很生硬,优点是第一章的剧情还可以。
缺点:人物背景叙事和世界观很破碎,冒险者和冒险者零交集,然后就是位面奇遇。本以为是探索大地图,加强故事感。没想到剧情没有任何串联。