《黑色信标》二次元+异世界歌剧的ARPG游戏
《黑色信标》是一款二次元ARPG游戏,在机制上与通常的ACT手游没有太大的区别,但它采用了俯视视角来拓宽玩家的视野。视野的扩大带来了屏幕中信息量的增加。玩家不仅需要注意他们操作的角色和敌人,还需要观察整个场景,包括地形、道路、陷阱、机关、可收集物等。使得游戏的核心体验从搓招战斗变成了探索+战斗,一方面放缓了游戏节奏,拉长了单局时长;另一方面玩家可以获得更多的经验或乐趣。既有战斗的爽感,又有探索和收集的成就感。
一、游戏优点
1.世界观很有新意,有点类似二次元+异世界歌剧,从角色服饰、兵器构造、场景设计等方面也能体现出上述风格。
2.武器设计更有趣。除了主角姐姐的剑杖,其他角色也有小提琴、镰刀、提灯样式的武器。
3.强化技的设定很棒,尤其是主角的大招,不仅是炫酷的剑气,武器的外观也变成了光剑。
4.角色建模比很多游戏都要精致,场景建模精良,在测试手游中很出色。
5.主题鲜明,风格统一。游戏的美术风格与世界观设定有很强的关联。这一点从角色就可以看出来,无论是画风、外观设定、细节表现等等,都可以明显感受到游戏美术设计和背景主题的统一。
二、不足之处
1.核心玩法
这个很重要。厂商有必要弄清楚《黑色信标》这款游戏的核心玩法,是带有解谜的异次元歌剧,还是强调战斗技巧的俯视角ARPG。卖点要有所侧重。
2.动作系统
虽然部分角色的技能设计比较有特色,但是在游玩的过程中还是有一些招式衔接不协调、操作手感生硬的现象。
3.立绘、视角、CV配音
《黑色信标》部分角色立绘需要优化,解谜过程中视角缩放比较鸡肋,角色配音和打击音效欠缺。
4.卡池混乱
角色池会抽出武器,在十连占很大比例,武器池又会抽出角色。
三、总结
《黑色信标》是一款有很大上升空间的二次元俯视角ARPG游戏。目前的游戏玩法显然是不够的,厂商需要在确定产品的核心卖点后,再去丰富内容。游戏基础还是不错的,期待后续的优化和提升。