《后发制人》适合休闲养老的Q版三国卡牌手游

编辑:Reset 2024-01-17

作为一款卡牌游戏,《后发制人》有着明显的特点,玩法多,人物设定有认同感,游戏节奏比较快,物品更新也很快。快速迭代有利于保持游戏活力,激发玩家热情。但与此同时,也可能导致玩家的疲劳感和落差感增加。

一、可玩性

《后发制人》一款中规中矩的商业化手游,玩法功能非常接近AFK,放置卡牌玩法基础上没有什么创新点,体验更像是类似AFK的页游。新手引导也很常规,傻瓜式操作入门门槛很低,易用性还可以。

二、玩法福利

适合白嫖和养成的三国情怀回合制卡牌游戏。人物画风用了蔬菜园水果园的造型。游戏中有很多玩法,尤其是整容组合很烧脑,这真的是游戏的乐趣所在。也有很多英雄可以选择,因人而异。

每个人选择培养的都不一样。游戏中有很多福利,日常挂机闯关的收益很高,适合上班族,不氪金也能有不错的游戏体验。

三、耐玩度

《后发制人》养成内容与常规卡牌游戏相同。单个英雄有三条养成线,最多可以上阵五个英雄。另外还有神兵养成,几乎照搬了AFK的养成设计。总卡数100,养成深度还可以。毕竟有版号,数值坑越深越好。

四、运营服务

商业化内容自然是以抽卡为主,很多功能都能看到其他游戏的影子。服务器几百个,明显是滚服的页游操作。碰到一个氪金大佬就是胜利。

五、画面音乐

美术的3D品质很一般,画风有点过时,类似十年前的页游。界面设计一眼就能看出是什么,UI布局很常规,没什么新意。主角的q版3D形象太一般。

六、总结

《后发制人》作为一款休闲养成卡牌游戏,游戏的耐玩度和福利都不错,生态均衡,当休闲的方式就行。虽然游戏内容和养成方法与大多数卡牌游戏相似,但做的比较用心,适合养老慢慢玩。

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