《2048无双》经典2048玩法基础上创新的休闲游戏
编辑:Reset 2024-04-19
《2048无双》是一款在经典2048游戏基础上创新玩法的小游戏。游戏引入了英雄和怪兽对立阵营的概念。移动的时候两个阵营可以互相吃掉,同阵营可以合并。
一、创新性
《2048无双》创意点挺好的。在2048的规则基础上增加阵营设定和简单攻守设定。主角相当于2048年的一颗棋子,可以通过吃掉其他敌方棋子获得增强,从而开宝箱通关。
关卡的地形设计非常丰富,敌人的等级在一定程度上是随机的。利用地形作为主角创造升级条件是通关策略的重点,具有良好的可操作性。
二、可玩性
《2048无双》游戏分为三种类型:常规关制、挑战模式和金币模式。还有一种模式,可以自己编辑地图。喜欢的话可以试着自己做关卡。
养成一条线,消耗金币资源提升主角初始数字等级。但是等级升级后,敌人的等级好像也提高了,感觉难度体验相差不大。
三、画面音乐
《2048无双》画面2D品质与小游戏相同,界面布局更常规,UI品质更好。主角和怪物形象可以看出阶段性变化,差异化比较小,看数字更直观。动态效果相对较少,吃掉对方效果还有提升空间。
四、运营服务
商业化是纯广告的实现,没有版号的情况下是恰饭的唯一途径。广告点不多,还是比较良心的。
五、建议
1.怪物吃掉金币后,如果再被杀死会获得金币吗?因为没有获得金币的即时特效,所以需要知道关卡结束后获得的金币数量,这个问题的结果不是很清楚。
2.有创新是好事,但方向上没有太大空间,扩展性不强。可以参考废柴物语,开拓新思路。