《栖息》末日题材单机生存类游戏
编辑:Reset 2024-04-28
《栖息》是一款末日题材的单机生存类游戏,有可控的主角,双摇杆操作突出动作戏,支持移动射击,从远距离风筝击杀僵尸。
一、可玩性
《栖息》地图和场景是固定的,但是有很大的空间,可以随意探索。设定定期来袭的尸潮,作为一种挑战,也让行动策略发生了变化。功能上没有问题,易用性上还有提升空间。
养成方面,只有主角杀怪升级一条线,也可以通过制作武器来提升战斗力。没有数值向的养成,升级后获得的积分更像是天赋,可以点亮制作蓝图。
二、画面音乐
《栖息》美术是经典的3Dlowpoly,这种画风的特点是面数少,可以支持同屏多个单位。角色造型普通且大众化,僵尸外观种类繁多。战斗风格可以比较明显的看出来,对走位和预判有隐形的提示作用。
界面是非常常规的单机独游设计,UI品质一般。战斗特效虽然不是很华丽,但是比较符合现实世界观的认知,意思表达清晰,通俗易懂。
三、建议
1.地图很大,主角走得太慢。大部分游戏时间都花在跑路上,没有看到可用的交通工具,末日题材怎么能没有自行车?
2.拾取道具没有全部拾取(一键拾取)的功能,一次拾取一个点起来很麻烦。
3.固定机枪如何装弹?这部分没有操作说明,需要简单介绍一下。
4.尸潮的设计对新人有点不友好。跑得慢就会被淹没,而且是间歇性的。
5.在尸潮提示时,可以看到一些黑影僵尸似乎掉到了美术资源的缝隙里,只有影子在动却看不见红眼,看起来像幽灵一样,很诡异。
四、总结
《栖息》游戏性还可以,但是还有很多不完善的地方,没有新手指导,易用性还有提升空间。