《美味堆叠》餐厅经营+消除合成的休闲游戏
2024-04-30   来源:未知   作者:Reset

《美味堆叠》是一款集餐厅经营和消除为一体的休闲单机游戏。

一、玩法

《美味堆叠》虽然定位是休闲游戏,但大脑思考的策略层并不浅。玩法以模拟餐车经营的形式展开。棋盘上从周围放置食材进去,同类型食材二合一晋级,满足了顾客的用餐需求。放置食材时,如果在同一排或同一列中,有可以合成的食材或空位置,放置食材后会向同一方向移动。位移后,如果有相同食材相邻,也可以合并晋级。规则看似复杂,但操作起来不难,没有太多的引导提示,通过摸索不难理解。

餐品提供给顾客后直接消失,对棋盘来说是腾出了空间。但四周仍有很多可以开启的格子,餐品等级需求提升后会有格子压力。且开启格子也受到经营资金的获取限制。在关卡开始之前,可以消耗资金获取功能或增益效果,从而对资金统筹,经营成分设计的很不错。

二、成长

《美味堆叠》以经营一天为一关,开始前的资金投入项目是非永久的。可以解锁新食材和两个新店,算是收集成就的一种,没有数值类的养成。

三、美术

《美味堆叠》2D美术品质很好。虽然界面不多,但UI品质还不错。可以看出部分资源可能是临时的,基本意思表达清晰,理解认知也不难。食材icon分类符合一般的世界观,很好辨认。几乎没有消除特效,位移的规则表现也很容易理解。

四、问题和建议

1.规则创新比较好,但也会造成一些理解偏差。基本操作的介绍不是很清晰,界面展示的信息有点多。建议将第一关作为教学关,先不打开格子开启功能,最好限制种类,降低理解成本。

2.不确定第一关的客户需求是否是随机的。如果只有六个格子,很容易就填满了。当你不清楚消除规则时,可能会认为已经不能消除了,从而产生无法过关的误区甚至放弃。

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