《爱丽丝与巨人》,一款融合了CCG、RPG和roguelike等类型的卡牌游戏。2D的画面,抽象的画风,活泼的颜色,让人以为这回事一场快乐的旅程。
故事的主角爱丽丝,她畏惧他人的眼光,封闭了自我。纵身一跃之后,到底是归于没有欺凌与冷漠的极乐世界,还是陷入了长久的睡眠之中?不通关游戏的话,怕是永远无法知道谜底。
梦境(姑且称之为梦境,因为我没有通关,所以非常希望这是小姑娘的一场梦)中的爱丽丝,像一个侠客,她拥有锐利的目光,矫健的身姿,可以反复挑战难关,只为达到迷宫的出口。
这不仅是一款卡牌对战的游戏,它还包括养成元素,像是一场场挑战自我极限的尝试,每一次“游戏结束”都为下一次走更远奠定了基础。
我在游戏的过程中掌握技巧,体会到游戏的乐趣,同时也洞悉了爱丽丝的内心:她羞涩、内向、不善言辞,带着一点青春期少女自带的忧郁。不知她是因为受到伤害才封闭自我,还是因为拒绝自己以外的事物才被误解和伤害,查明前因后果并不重要,重要的是让她“走”出去。
爱丽丝在她的梦境里越走越远,她遇到了她心中的巨人,那个能在挑战失败后站出来替她扫清障碍,让她有勇气重新来过的爱哭鬼。
巨人是爱丽丝并不坚强的内心,是无法站“出来”保护女孩的胆小鬼。
这是一款让人上瘾的游戏,因为有剧情的设定,让人非常想赶紧通关,了解爱丽丝冒险的结局,看看小姑娘是否战胜了心魔,露出微笑。
不要被悲伤带走。我可以一遍遍地陪你走下去,或许会重蹈覆辙,或许会风雨无阻,但这不是个例,不是老天爷对你的刁难。可爱的姑娘,这就是活着必须要走的路。
进度100%或许是这场游戏的终点(当然,制作组可以出DLC或是续集),就像人生旅途的终点必然是死亡一样。但“死亡”是你活着时掌握的最后一样东西,如果有能力,一定要将它掌握在自己手里。不要被人推着,跳下高台,结束了一切。
作为一款卡牌对战的游戏,《爱丽丝与巨人》的敌人只有AI,对于爱丽丝而言,她的敌人也只有她自己。就像玩单机游戏的我,对手始终只有电脑而已。
我更愿意将它归为“解谜游戏”,最后的谜底便是爱丽丝冒险的真相。而其中融合了CCG、RPG和roguelike等等玩法的过程,只是增加解谜趣味的手段。
市面上不乏探讨心灵、反对歧视或欺凌题材的游戏,如果游戏能够让脆弱的人获得一点勇气,体会到活着的温暖,那它就算是一款好游戏。