珠海英雄大会暨《剑侠情缘2剑歌行》发布会现场纪实(3)

2020-08-04 10:53:59   来源:未知   作者:玩大侠

朱加进:大家好,我是腾讯K7合作部的朱加进,很高兴各位大侠今天来参加英雄大会暨《剑侠情缘2剑歌行》发布会,其实从1997年开始,《剑侠情缘》到今天已经走过了23年。在整个剑侠的江湖里面也留下了我们2亿多侠客的足迹,这是一个非常漫长、非常有纪念意义的数字。

2016年开始其实腾讯和西山居就联手围绕我们的武侠品类展开了深度的合作,连续推出了4款武侠品类的手游,表现出了我们腾讯和西山居在开拓、深耕武侠这个品类市场的决心。

在近年来其实大家都知道,整个的MMO手游市场其实已经陷入了一个非常成熟发展的状态,整个的市场和行业还有用户都非常期待说能不能有一些新的不一样的东西。而不是一上来就打怪练级,进行帮派作战这样比较传统的套路化的体验,也正是基于这样一个我们希望给整个行业,尤其是给剑侠这个IP的用户带来不一样的东西,所以我们《剑侠情缘2剑歌行》以及我们的研发制作人希哥过去的3年多进行了大量的创新和尝试,希望给大家带来一些不一样的东西,而不是一些套路化的设计。

所以我们从整个游戏的代入感、玩法、社交,以及整个的体验上都做了一些革新,《剑歌行》是没有等级的,我们取消了游戏等级这个传统的设计。同时把担任的角色扮演升级为门派扮演,对抗性上也有一些创新。很多的想法都希望可以打破原有的一些常规的思路,带给玩家人与人之间的交互,有更多的玩法上的深度的体验。

过去的3年是非常漫长、非常艰难的历程,不管是对于西山居的研发以及腾讯的发行团队,都是一个非常宝贵而且难忘的经历。希望《剑侠情缘2剑歌行》上线可以给大家带来不一样的MMO体验,8月4日《剑侠情缘2剑歌行》,大家敬请期待!

主持人:感谢朱大侠的精彩发言,那么究竟今天万众期待的《剑侠情缘2剑歌行》是怎样的一款产品呢?接下来,有请《剑侠情缘2剑歌行》制作人刘大侠为我们详细解读剑歌行这款产品。

刘希:各位晚上好,非常感谢一起奋斗多年的研发兄弟,以及西山居的居士们,还有非常专业的合作伙伴,以及我们的媒体朋友今天可以来到发布会的现场,感谢各位!

这个环节中我觉得郑大侠的发言特别有情怀,我这里简单地介绍一下《剑侠情缘2剑歌行》。这个产品离我们的剑侠2端游上线已经很多年了,值得庆幸的时候我们的核心班底还是原班人马。也就是说团队中也不少10年、12年、15年一直跟着团队一起成长完善《剑侠情缘2剑歌行》江湖的兄弟们,所以我认为有他们的存在是我们最坚实信心的来源。

对于这个产品来讲,我们是在虚幻引擎4的平台上搭建的,大家知道虚幻引擎4的效果不错,但是做MMO的难度比较大,坚持用虚幻引擎4是为了把整个产品的效果美术上做得非常不错,非常庆幸的是我们相比业内同行比较早地应用这个引擎,到今天也有了一定小小的积累。其实我们用虚幻引擎4做出比较好的效果的基础上,也使我们整个的效能和适配都做到了一个比较好的程度。

我认为大家在《剑侠情缘2剑歌行》里面一定可以看到非常漂亮的江湖世界,玩家比较关心的玩法上问题,我总结了几个。

首先来讲,我们在手游的MMO里面是比较少有的开放式的经济,是点对点的交易,好处是可以给玩家更多的社交承载。比如你拍卖的话我搜索之后哪个价格低我就买了,我们这个里面是需要一个东西可以在帮会和好友里面喊一声,这样的话无形当中可以提升用户、玩家社交的属性。当然我们也有腾讯合作的伙伴,其实我们整个经济的系统里面,《剑网2》从端游开始就有一些独特的想法和积累,我相信我们可以平稳地控制住整个MMO生态下经济的稳定,并且给用户带来独特的交易的体验。

《剑网2》端游开始核心的卖点是职业流派和动作感以及竞技部分,这个里面我们说《剑侠情缘2剑歌行》的玩家来讲,我们会更加重视对于职业培养的策略性,而不是疯狂加强战斗力。同时很多的玩家说一代版本,策划常年乱改,一改我就废了,我们这个里面可以无缝切换,不存在你玩不下去了,你可以随时切换,成本极低。

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