捅破游戏里的第四面墙 你准备好“玩我吧”!

2020-09-07 16:53:52   来源:未知   作者:angle307

游戏中非常奇特的现象:“打破第四面墙”。第四面墙是文艺作品中的一个概念,打破第四面墙可以达成特殊的艺术效果,让作品中的某些角色意识到了自己身在虚构的世界中,直接和观众产生了联系。很多游戏都会通过npc的搞笑吐槽,隐藏彩蛋,有趣的旁白或是让角色直接面对镜头和玩家对话等等途径,来打破第四面墙。游戏中那些一开始就知道自己是虚拟人物的主角以及他们打破第四面墙的神奇瞬间揭秘。

第一个是艾希

艾希是一个建立在meta元素上的游戏,游戏中的旁白君时刻都在提醒着我们,这是一个游戏。当我们不听从游戏中的指示行动,旁白就会开始絮絮叨叨的和屏幕前的玩家进行交流。而在大部分的流程中,主角艾希就像一个没有思想的人偶一样任人摆布。但是当我们。解锁游戏的真结局以后,就会发现原来爱希。其实一开始就对自己是虚拟人物这个事实心知肚明。在这个结局中爱希内心的自我得到了完全解放。她告诉玩家,她其实一直都能感受到玩家的存在。只是受限于程序设定无法自由的交流。一段感谢的话语之后,艾希就消失。在了未知的虚拟空间中,开始追寻自己的人生。

第二个是马克思佩恩系列的马克思

在马克思佩恩一袋后期的一段剧情中,主角偶然捡到了一张信件上面的内容,告诉他他其实是一个游戏中的人物。然后马克思惊异的意识到自己可以看到游戏界面上的各种枪械图标。在枪战的过程中还会有慢镜头特写来表现出子弹时间的特效。仿佛有人时刻都在操控着自己。最后他得出结论,自己的确是在一个游戏里面,竟然一代就得知了真相。那么我们可以认为马克思在系列的后续作品中,一开始就知道自己是一个虚构人物。

第三个是死亡细胞的无头人。

死亡细胞的主角是一个无头人,严格的说是寄生在无头身上的那团绿色史莱姆,不知道是不是这种特殊的身体结构,赋予了他跨次元的能力。在每个关卡后面给玩家升级的房间中,面对石磨我们可以触发一段打破第四面墙到对话,主角漫不经心的吐槽石磨的重铸功能,让游戏显得非常不真实。很明显他知道自己身在一个游戏里面。因为这个跨次元的吐槽和他喜欢嘲讽戏谑的性格设定非常吻合。所以并不太让人出戏。

第四个是杰克与达斯特系列的杰克。

杰克与达斯特这个游戏系列中充斥着顽皮狗工作室早期特有的幽默感。尤其偶尔会让主角打破第四面墙来展现卡通游戏特有的搞怪和风趣。其中最著名的一段出现在系列的第三代中。一个npc 正在强调即将进行的一场比赛的严肃性。提醒主角:“这不是一个游戏”,然后。我们就会看到杰克与达斯特同时转过头来看着镜头,仿佛在用疑惑的眼神问玩家这难道不是一个游戏吗?

第五个是英雄不再的travis 。

即使没有meta元素,英雄不再这款游戏也已经很奇葩了。游戏中充斥着各种光怪陆离的玩法和设定,如梦如幻,仿佛一部来自80年代的邪典电影。可能正是为这种奇特的画风,当主角打破第四面墙的时候,一切看上去都是那么的顺理成章。在游戏的开场动画中,travis就多次用自传体一样的口吻和屏幕前的玩家对话。大意就是在说我的故事即将开始了,你准备好“玩我吧”!。

第六个是坏松鼠中的坏松鼠

坏松鼠大冒险是一个非常有恶搞精神的游戏,各种奇葩的点子层出不穷并且游戏从头到尾都有大量的meta元素,主角坏松鼠不仅知道自己是游戏的主角还经常在游戏中指导玩家如何进行游戏,基本上游戏操作都是通过坏松鼠之口直接告诉玩家的,除此之外,坏松鼠还有大量和玩家跨屏幕交流的细节如果我们静止不动坏松鼠就会用各种方式催促你,它让人感觉不像是一个虚拟人物更像是一个穿越到游戏世界的真实存在。

第8个是古墓丽影2的劳拉

就和其他古墓系列一样,在古墓丽影二里面,劳拉作为一个身手不凡的考古学家,完美的完成了一系列惊险刺激的动作场面。在游戏的绝大部分流程中,他都没有表现出打破次元壁的迹象。直到游戏的大结局,最后一关的豪宅大战之后,劳拉准备沐浴更衣镜头,依然固执的瞄准着劳拉,似乎在期待着什么。此时劳拉突然转过头来面对镜头说道,你看够了没有,然后一枪就打爆了玩家的视野。

第9个是日落过载的玩家,

日落过载大概是把第四面墙毁灭的最彻底的游戏之一了。从游戏的无数细节和对话都可以看出,包括主角在内的几乎所有角色都知道自己是游戏中的虚拟人物。首先游戏的主角直接被称为玩家。在游戏的开场动画中,我们可以看到他在小巷子玩手游,而玩的游戏正是日落过载。嗯。每次重新进入游戏,他都会冲着镜头暴击一拳把摄像机打回正常的视距。他还能手动打开游戏界面,从旁边npc的表现看来他们都能看到这种跨次元的存在。在游戏中断的一段剧情中,主角和一个重要的npc遭遇了空难,而原因竟然是撞上了空气墙。是的,那面透明的墙壁上直接写着,这是一面空气墙。这样的设计在游戏中还有很多大概在这个游戏的开发者脑中。第四面墙本来就不存在吧。

最后一个当然是死侍

死侍在一众漫威英雄里面,本身就是一个奇葩的存在,他幽默搞怪,永生不死。关键是不管在何种形式的死侍作品里面,它都知道自己是个虚拟人物在动视发行的同名游戏中,此时更是把meta梗发扬光大。差不多每隔几分钟就要向屏幕前的玩家吐槽一次游戏中的世界。他甚至知道马赛克的妙用,亲手造出了一张黑色贴图挡住了重要部位。他还会修改剧本,让剧情变得更对自己的胃口。不仅在自己的游戏中,就连在群英荟萃的格斗游戏里面,它同样能够超越次元的限制。比如卡普空公司推出的终极漫画英雄三里面死侍每次的胜利画面就是抱着镜头疯狂吐槽。我想在打破第四面墙这个方面应该没有游戏角色能够比他更直接了。

游戏主角打破第四面墙的画面总是让人感到很惊喜。虽然这么做常常会破坏故事的沉浸感,但如果处理得当,反而会让人感觉游戏的世界更加真实了。确切的说在那一瞬间,虚拟和现实的界限变得模糊,游戏仿佛成了现实的延伸,二者融为一体,让我们对游戏和现实的世界都产生了更加深刻的认识。

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