魔渊之刃:不氪金玩家没游戏体验?游戏定位惹不满 单机玩成了网游!
2020-12-15   来源:未知   作者:jackey

很久没关注哪个游戏最近比较热门了,印象中《魔渊之刃》在前段时间算是比较热门的。这个游戏继承了雷霆游戏的风格。要问是什么风格?来举一个例子告诉大家要多久才能拿到终极背包。

经过我的计算,排除抽奖,你可能会玩到游戏倒闭都无法合一个灵能包。小背包需要5个便携口袋,中背包需要25个便携口袋,大背包需要125个便携口袋,魔纹包需要625个便携口袋,超大背包需要3125个便携口袋,超大魔纹包需要15625个便携口袋,灵能包需要78125个便携口袋。

我们知道,最高的抽奖是一个超大的背包,有0.1%的几率。根据你肝一天最多有20个便携口袋,那么合出一个灵能包一共需要3906天,差不多需要连续10年每天都玩。这样的设定真是太魔幻了。难道不氪金的玩家连大容量的背包都不配吗?

看看这个游戏《魔渊之刃》本来是单机游戏,但是你终于刷到头了,眼睛一下子就雪亮了,原来是网游。

所以我不禁在想,策划到底有没有认清游戏的定位?广告宣传自己是暗刷游戏,现在却是网游,真的合适吗?打团本又有一堆乱七八糟的机制,老人不愿意带新人,新人玩也玩不明白。其他职业可选,玩起来很浪费精力和资源。

11月修复了52个bug38个优化,但游戏体验没有提升。尤其是网络优化,降低普通难度也叫优化?然后后期一个月做108次削弱普通巨兽,这也算是优化过的?已经成了网游,网络却差的要死,不知道策划想干什么。只想出时装坑金了吗?玩成了奇迹暖暖?

其实客观来说,游戏总体还是不错的。对于平民玩家来说,还得肝。我不知道如何定义爆率的暗金问题。个人觉得还可以。我个人认为觉得爆炸率太低的人玩的破解比较多。

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