明日方舟:自由的囚徒山,不动如山,山详细机制数值强度评测!(3)

编辑:jackey 2020-12-22

二技能的机制是每次技能开启,都可以切换模式(应该没有人会一直切吧);防御降低是最后的算法。如果山有100防,其他的干员会增加100%的防御来达到200防,山的技能会变成200*(1-20%)=160防。

减少防守和阻挡让很多刀客塔误以为开技能后会影响山的生存能力,其实不然。山在开技能时防御点为353。与其他熟悉的站岗防守相比,山的防御完全可以达到近卫的平均标准,况且还有额外的天赋以及技能加持。

山的健康值高于许多挡二近卫,这使他每秒恢复7%的健康值特别出色。粗算,hps是192点/s,5星单奶白板的hps是190点/s,老爷子极限攻击速度下的hps是116点/s,相比之下,山的生存能力不是我吹,没有奶的情况都很难死。

单dps是1695,双dps是3391,输出不低。与单个dps1893相比,山二技能的输出可以说是完全合格的。

只要11费,5秒大概等于一个单奶挡二近卫一格真银斩,在肉鸽模式下开场战场能力非常出色,在正常模式下也非常无脑,所以开场扔在前面就够了,技能专精收益很高。建议专攻三项,优先级略低于三技能。(我个人推荐专一三技能然后专攻三二技能)

三技能:泰山陨石坠

先说机制。攻击变成2连击,2连击就是同样的攻击。比如天赋暴击同时是2连击暴击,推敌推敌是2连击第二次伤害。只是第一次造成伤害,所以每次攻击敌人都可以得到全伤害。推动方向的机制和库灿一模一样,把(内鬼)从自己身上推回原来的方向。释放不好,后面的敌人就送进洞房。

当我看到推人时,我不禁害怕鹰角会毒害山的伤害。幸好没有。

三技能的输出能力都是极好的,回转远远优于其他魔神,限制他的是攻击范围。

在实际使用中,山推人的表现其实很鲜明。首先重量为0和重量为1的敌人会被推得远远的,但是三拳下来就会死,没什么好说的(幽灵不能超过三技能的山)。然后就是二重量的敌人,狂暴宿主,红刀之类的都可以被山击退。输出能力堪比魔神的输出技能,机制也有很强的战略意义,回转也很出色,技能覆盖率高达43%。专精会增加攻击次数,天赋触发几率攻击次数,但不会改变推人力度。资源匮乏时推荐专一,攻击次数增加一次。

自由的囚徒山,和山一样平静。你可以试试,但你不能再往前走了。

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