《伊甸之战》评测:同质化是硬伤 表现中规中矩

2021-02-03 14:03:15   来源:未知   作者:辉

《伊甸之战》是一款即时战略TCG卡牌对战游戏,游戏的画风以卡通为主,立绘精致、UI简洁明了。虽然市面上这类型游戏也不少,但还是做出了新意能让玩家看一眼就印象深刻。

在本作中,玩家可以变换多种风格迥异的主界面,四大阵营原始丛林、舰队基地和虫族巢穴等都能随意切换。在新手玩家教程中,游戏采用了一遍式通关教程,玩家只需要按照流程打一局连续的教学战斗就可以轻松结束,整个教程也就2分钟左右。这样的设计让玩家不必反复返回主界面强制点击,很大程度上节省了玩家的时间。

游戏把即时战略玩法和集换式卡牌做了很好的结合。玩家在自己的半场放置好士兵,手中的卡牌都有不同的费用。待玩家攒齐点数后才能调遣士兵上阵杀敌,然后只需等待士兵前进并开始自动战斗直到敌人的主堡被攻破即可。

这看似就是很常见的竞技手游玩法,不过游戏花了点心思在阵营兵种方面做出了很具风格化的细节处理。

首先就是视觉差异化。游戏中的四大阵营采用蓝、紫、绿、红四种不同的颜色,体现在兵种、地形、主城堡形态等方面,玩家了解后便能看穿对手的主流套路。此外,四大阵营在设计上很别出心裁,比如红色的帝国军就采用了剑和魔法的设计;虫族和兽族都有着完全不同的风格及特征。细看之下给玩家提供了丰富的搭配思路。

但这些阵营仅是在视觉上让人感受到差异化,不同的阵营和兵种在战略价值上的一致性还存在着高度重合,给玩家一种只要随便铺满全场即可的错觉。

在游戏的前中期的战斗中,《伊甸之战》还打着“兵种克制”的想法。只要用不值钱的法术卡就能解决掉一大半的士兵,甚至能扭转战局,所以在铺场和清场上的互相博弈还是显而易见。为了骗到对方的保命清场牌,玩家还能耍些手段,比如用炮灰牌诱骗、偷袭等方式。

只是如此的玩法方式只适合游戏前期和中期大家势均力敌的情况下,待等级排名提升后就需要玩家的养成机制。兵种养成能为卡牌的等级提升带来巨大的收益,级别相差两三级就能被压制的死死的,毫无招架还手之力。

但是游戏中的卡牌升级要求极高,需要的材料量惊人。在卡牌只有一二级的情况下玩家只需完成每日任务便能得到1-2个卡牌的升级素材。但是如果到了七八级之后,不花点钱氪金的话想升级只能等到猴年马月了。

恰是这样不平衡的卡牌养成机制让平民玩家和氪金玩家在体验感上造成了天大的差别,这对竞技手游的冲击非常巨大。很多时候平民玩家遇到大BOSS只能泪往肚子咽,选择放弃。在游戏匹配机制上还是比较合理的,不会经常出现跨分段的战斗,这让玩家多多少少保住了没崩坏的心态。

值得注意的是,玩家在游玩这款游戏时请勿使用游客登录,因为与龙渊账号是绑定的,直接使用手机登录即可,否则会出现因为账号问题而无法升级。

总之,《伊甸之战》是一款没有多大亮点,表现中规中矩的竞技卡牌游戏,最大的问题在于游戏同质化严重。不过在前期时的体验还算不错,不管是画风还是界面都给人一种很舒服的感觉。如果你要求不高,只是用来打发空闲时间,也不失为一个较好的选择。

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