原神胡桃实战技能细节解析攻略
原神胡桃实战技能细节解析攻略,胡桃已经上线两天了,玩一玩游戏网本期为大家带来原神胡桃实战技能细节解析攻略,聊下胡桃的实战攻略,全角色第一的血量,倒一的攻击,第二的防御很稳定。一起来看看吧。
胡桃的突破是增加爆伤属性,和刻晴甘雨相同。基础六段倍率还行,枪系仅比魈低,值得详细聊一聊的是重击,胡桃的重击是一段平A接穿刺,一次战技期间可以8次重击。不考虑反应总倍率,10秒持续dps实际为260%比预测的要高。0级普攻6段总倍率一刀63%一套dps186%,可见普攻和重击还是有差距的。再说一下CD,战技状态下普攻附火CD大概2秒一次,而重击每次都能附火打反应,且这两者是独立计算的。综上考虑,胡桃的最大化输出方式还是连续重击,且保证频繁触发元素反应,实战体验输出不低,记得一定要打反应,不打反应伤害会低很多。

但这个重击是有缺点的,1来元素反应不易虽然自已不像魈会卡大招了,开战即可。但是想打最高伤害得卡行秋大招和卡甘雨凯亚大招,2来重击的攻击方式略微蛋疼,打大型怪时连续重击不影响,会有阻挡。但是面对小型怪,群怪范围不大,打单体小型怪穿刺距离过长,导致重击的第一段很容易空,这时候雨帘剑的空放锁定机制就很重要,能提前上水。此外还得自己180°视角再接下一发重击,不像魈的快速锁定,重击是长按技能,响应肯定会慢些,3来重击的卡肉效果没普攻好。战技实际持续时间会低一丢丢,但整体还算满意吧,伤害能力是可以的。

普攻里再聊个冲刺,冲刺瞬身隐形,看着感觉无敌帧时间长些。而且冲刺时转动视角可以拐弯,这也是独一份了,就是有时候感觉人一会在一会消失,跟个鬼一样,符合人设。彼岸蝶舞将在持续时间结束、胡桃下场或倒下然后是战技,首先还是持续时间的问题,胡桃的战技描述是普攻附火持续9秒,真空期7秒。实战下来如果频繁攻击怪物,因为卡肉机制,CD最短只有5秒,持续可以到11秒,在双风和重云辅助下真空期极限缩短只有2秒出头。单重云CD4秒不到。如果再皮一点,胡桃穿如雷,利用频繁超载反应可以让胡桃保证战技无缝的,常驻挂雷北斗皇女都行。不过跟魔女套比,损失225%火伤+80精通,就是差不多2成五输出。正常应该是没必要的。因为总需要点空档期给其他角色放技能,胡桃的元素微粒给的方式有点奇怪在战技开启后第一次攻击会给2、3颗微粒,大概率两颗,在结束前2秒攻击大概率3颗,被将在持血梅香的4秒一爆伤害不会给额外的元素微粒。16秒一共5颗左右。

怪不多的话,120充能以下2次战技可以开启一次大招,大招一次释放草地着火强火附着。在火属性的看几次烧草地就能判断强弱,血梅香爆开的伤害是强火附着的,因为能让甘雨蓄力箭可以触发两段融化,彼岸蝶舞将在持续时间结束、胡桃下场或倒下重云大招触发段融化。在这其实对主C胡桃不是个好事,强火会占着附着位不走,因为更希望能打更多的先水冰后火的元素反应,而不是先火后冰水,在所以这里在补充下胡桃跟低练度香菱为什么不搭的理由。在别看香菱1命减伤6命加火伤战技加攻击,在实际使用时,香菱大招会频繁抢先和水冰反应,并且先给怪挂火。这会让胡桃没法先水冰后火的元素反应,这充分体现了同是冤家的现实,让你往生堂还抢我万民堂的烧菜生意。
胡桃天赋这个做菜还是挺香的,如果香菱练度不低,行秋练度也不低,圣遗物都可以,那抢就抢了,抢了伤害数值也是高的。如果低练度的确实要慎重考虑,血梅香的伤害并非快照机制,也就是说所谓的锁定面板。而是实时跟胡桃面板同步的,如果战技时间过去了或者切人了,那血梅香伤害就不高了。还有战技提供的抗打断能力一般,但是加上行秋的雨帘剑抗打断,就可以在独眼小宝的大风车里攻击了,还不错,十级半血617%倍率跟公子莫娜比都差些。但是满精护摩半血时可以有5K白字的裸面板,这就让上限伤軎变得离谱了,注意大招范围不贴身放保证命中率。推荐天赋优先普攻战技大招其次,核爆流大招e技能对点,普攻其次,被动,半血以下高33%伤害。所以胡桃要卡半血?不是的,尤其是有价高练度班尼特时,大部分人可能觉得班尼特和胡桃八字不合。

算下卡半血以下的收益只有33%伤害,以及大招的额外100倍率。除了核爆流,大招倍率影响不大的,况且也可以在用班尼特回到半血前先把大开了,双份buff吃到岂不美哉?所以大部分情况半血收益只有33%伤害,而一个成熟的班尼特可以提供1000点攻击力buff,对于非护摩的胡桃3000面板提到4000%的提升,是不是也足够弥补33%伤害的损失。此外班尼特的奶是最适合胡桃的了,他是领域奶,要是身上有钟离盾吃不到怪伤,可以自己卡个血然后跳出圈儿,不吃奶了,再说,满命的班尼特补充15%火伤以及火附魔,能让胡桃战技真空期也能有2000多面板。配合行秋继续打蒸发,弥补真空期输出,最大化利用行秋长达15秒的大招输出,这也算变相缩短了战技CD。再说可以把班尼特的奶调小点,堆充能堆攻击不堆生命,只要敌人给力,可以一边维持半血以下一边保证不死还有攻击buff。最后再说,不要半血卡魔怔了,班尼特就是最合适胡桃的奶。下一个被动加队友暴击队友给力就还行,再下一个被动做菜好用,所有菜18%的概率白给一个抢万民堂生意来的。

命座建议,一命足够。后面随缘吧,胡桃命座很良心,战技期间不消耗重击体力,因为胡桃重击优秀,配合行秋,没有一命也能一次打满重击效果。所以不算什么质变,只能说性价比高,要提高体验,布群怪时先大一圈,公子的断流触发伤害是很频繁的。然后是圣遗物推荐,两种思路,四魔女打元素反应,如果没有四件套都很好的魔女,可以考虑双魔女+双角斗/双宗室/双乐团。因为四件套魔女是爱卢姥爷的,对胡桃来说打不满收益,只能换算成75%火伤加上15%蒸发融化加成(80精通左右),所以只是比双乐团多了75%火伤,副词级弥补的回来。渡火不推荐胡桃用,没反应的话胡桃伤害不算优秀,可以给配合胡桃的副C用像行秋,还有就是流星套打普攻重击,四角斗不太推荐,对重击无加成。
大家问的比较多的问题是胡桃的沙漏必须用生命么?同副词缀下生命收益最高是没什么疑问的,武器用4星匣里决斗枪,如果现有攻击沙漏副词级要好很多咋办?毕竟很多好生命沙漏年轻不懂事都吃掉了,这差距的50点,100点攻击要多少副词缀,其实也不多。多个10%20%生命副词綴攻击收益就超了,所以前期好的攻击沙漏来应急那肯定没啥问题,尤其是技能等级还不高时,记得后面还是要换好的生命沙漏就行。好处显而易见了,还平白多7000多血。残血时安全感是不是更高点?那精通沙漏可行么?,除你是专门来打大招核爆的,否则还是生命更好。很多人看了一些前提数据不明的数据表会感觉精通好棒好棒,这要换成攻击面板算收益就得是3000到4000。1000白字相比于生命的454点攻击提升,多了一半多,然而元素附着是有CD的,不能枪枪都反应2到3次普攻反应一次,总收益至少减半了。也不能保证每次都是先水后火反应,只有后参与元素的元素角色的精通才会算增伤。另—方面精通也是有稀释或者说衰减的。

如果带砂糖或者阿贝多,匣里灭辰双乐团之类叠加,收益会进一步降低。正常情况大招在总输出里占比只有20%左右,武器方面首推护摩,满精护摩带来的差距极大,比甘雨的阿莫斯要大。毕竟阿莫斯只是提高了重击伤害,大招是降低了的而满精护摩可以把整个攻击面板拉到5K。但是那又如何,这么毒的池子谁爱抽谁抽去,高精黑岩高精决斗和高精匣里,都可以尝试一下。四星武器建议是决斗。配队一个前提,两种思路,一个前提是一定要有冰水辅助反应位,行秋凯亚甘雨这种,否则胡桃伤害会无法最大化。两种思路,要不就是剩下俩位置也带辅助,要不再带一个c位真空期互相弥补有配合,像精通系的砂糖,阿贝多也提供200精通。满命的猫猫大招半血以上提供200精通,增伤类的像高练度香菱和班尼特,还有功能型减CD的重云。合适的主C像公子,加断流配蒸发,加普攻等级,CD期互补大招互相核爆,莫娜也有同样效果,魈也可以。带上双风减胡桃冷却,魈有大就用魈,胡桃有战技就开战技,最后一个位置可以用来考虑元素共鸣。
上面就是原神胡桃实战技能细节解析攻略的全部内容了。总结胡桃命座良心,输出不弱,但是武器不良心,高精护摩收益过大。0命输出还可以,火系人上人,抽了不亏,前提是能吃准蒸发融化反应,不反应的胡桃不够甘雨和魈比,所以玩胡桃一定要记得队友搭配。