迟来的吃鸡大作!顶级画面的《影子战场》,前途却有点悬
最近由黑色沙漠改编的吃鸡端游 《影子战场》,终极测试已经开始了。这家游戏公司为世界各地的玩家提供亚洲服务、欧洲和美洲等服务区来玩游戏。作为一个rpg模式的吃鸡游戏,影子战场保留了带给玩家的是一款高品质的吃鸡游戏。黑沙漠的经典人物和图片
不久前,名为《使命召唤:战区》《使命召唤》的吃鸡模式风靡全球,再次让大众看到了吃鸡模式的生命力。《影子战场》 其实和 《使命召唤:战区》 很相似,都是依托已有的游戏资源改变而来。的这一变化并不需要太高的成本,但它可能有意想不到的力量。
只要从绝地求生带火吃鸡模式后,似乎整个世界都开始做吃鸡模式。以前是游戏,如果引入吃鸡模式,玩家可以兴奋很久。但是随着吃鸡模式越来越多,玩家也开始觉得累了。《影子战场》 此时姗姗来迟,其实有点尴尬。
02和《使命召唤:战区》一样
通过前期试玩,其实 《影子战场》 还是非常不错的.游戏优化了rpg游戏的“吃鸡模式”。除了经典的毒圈设定外,游戏中的很多小变化都让人惊喜。
取消落地成盒,让玩家前期有两次生命,最大化玩家体验更多游戏内容。当仔细分析“吃鸡模式”可以发现,可玩性高的阶段是在游戏中后期。离吃鸡越来越近的时候,许多球员都无法停止紧张。不过前期落地成箱只是劝玩家退出。
最近几款吃鸡游戏都在简化前期流程,让玩家直接体验游戏中后期的感觉。《使命召唤:战区》 的“监狱”设定, 《影子战场》 前期的两次复活,都是基于这种考虑。
但是《影子战场》未来的表现可能会和战区的结局完全不同。许多玩家将战区的成功归因于但实际情况可能并不是如此。吃鸡游戏的各种改进
《使命召唤:战区》的成功一方面是原游戏的人气加成和免费模式,让感兴趣的玩家轻松体验游戏。另一方面是游戏在投篮端的良好表现,这要看原游戏的积累。
即使吃鸡模式反而只能算是锦上添花。《使命召唤:战区》不采用吃鸡模式,相信还是能取得不错的效果。
同样的方式,但是不同的结果
《影子战场》虽然也有黑沙漠旅行的支持,但是阴影战场继承的不多。除了材料的使用,更多的只是游戏画面的表现。
《影子战场》在吃鸡模式下,增加了打怪装备和打boss的设置。在但总体上依然是玩家之前的相互pk。用游戏技巧取代枪械后,最大的问题是他失去了传统大逃亡的刺激和随意性。
游戏角色的强弱,在混战中依靠技术的地方很少。主要靠躲闪技巧,拉开距离寻找最大输出机会。本质上类似于黑沙漠野生种群的pk。玩家一般面对的只有两个选择:冲上去打一波,打不过就跑,打不过就追。
这种游戏中地形对战斗的影响并不大,基本依靠装备碾压和操作。模式已经失去了传统吃鸡游戏中的各种深度合作和真正的存在感。这不仅是《影子战场》的问题,也是所有改编成吃鸡的rpg游戏的通病。
这样的《影子战场》错过了吃鸡模式最热的时期。这个时候的线上,便有点前途未卜。
04附言
总的来说,《影子战场》在珠玉,面前有一片黑色的沙漠,从画面和战斗动作来看都是引人注目的。但不同角色之间的平衡,如何在玩家新鲜感过后留住玩家,将成为制作方需要考虑的问题。,否则《影子战场》可能无法做到这一点,即使它只是昙花一现。
但是《影子战场》的图真的很香。如果你是传统rpg游戏和图片党的粉丝,绝对可以玩这个游戏。