人类一败涂地手游首周卖出200万套,预约3年,不负等待!
每一款新游戏上线,第一周的收益就成为衡量一款游戏成功与否的关键。这个逻辑很好理解。游戏做得越好,玩家就越享受,自然也就更愿意投入更多的时间、精力和金钱,于是收益数据就随之而来。然后,最近几个月最成功的新巡演是米哈巡演的《原神》,无论是话题还是营收都是业内数一数二的。
原神首周营收超6000万美金
《原神》吸金能力毋庸置疑。第一周6000万美元的收入数据仅来自移动终端,不包括主机和PC终端。同时海外营收占比高达42%,真正畅销全球,成为现象级的开放世界游戏。甚至游戏角色刻晴也被列入央视年度人物指南
现在元神1.2版开始了,热度又上了一个新台阶。春节版来了,同学们都放假了,我觉得原神会交出一张更夸张的成绩单。
人类一败涂地手游首周卖出200万套
就像原神一样,人类的丢手游戏在上线前就备受期待。玩家约定三年。12月17日,游戏被放到taptap和appstore上。12月23日官方告诉玩家,游戏上线第一周就卖出了200万套!
但是不像原来神的收费方式,人类出行失败就采取买断式收费系统,第一次优惠价格12元。进入游戏后没有其他消费物品,所以可以使用很多免费的皮肤,也可以通过活动获得其他皮肤的一些兑换码。按照12元里的价格,200万套就是2400万人民币,在这种游戏里也是一个华丽的数字。
什么样的游戏才是“叫好又叫座”?
如果原神在开放世界、顶级画质、世界观设定上胜出,那么玩游戏相对简单的人类就是细分轨迹下的领袖,一个魔法沙雕“小游戏”能走多远?2020年,有很多Steam游戏突然流行起来,短短几天席卷各大直播平台,先是《糖豆人:终极淘汰赛》,然后《动物派对》,流行了一段时间后又恢复平静,但都是带着手游的消息出来的。
这种温和休闲的沙雕减压游戏,可以简单直接的俘获年轻人的心,轻松让玩家感受到游戏最纯粹的快乐。爆炸是合理的。
但是这种游戏也有一个很明显的问题:很容易无聊。玩几天就腻了。下次想上线,不知道什么时候。面对这样的尴尬局面,处理灾难性的手游的办法就是接触流行的Mod制作,征得同意后携带到手机上。玩家会看到更多的新皮肤和新地图来保持新鲜感。
上图为PC创意工作室鬼写手精心设计的地图,充满梦幻感!
那么你认为一款成功的游戏需要哪些要素呢?大家在评论区说说吧~