“从0到200万”沙雕模拟器《人类一败涂地手游》只用了七天时间!
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2017年休闲游戏之最——《人类一败涂地》。
在STEAM平台上,有这样一款游戏,名字叫《人类一败涂地》,2016年上线,短短几个月就冲进了STEAM热榜,被很多玩家称为年度最佳休闲游戏。
与其说是游戏,不如说是“玩笑话”,因为这个游戏的核心玩法在于魔术,基本没有输赢的概念,只有柔和搞笑的角色,好玩、有趣、休闲。于是,《人类一败涂地》创造了一个全新的游戏世界。
去年12月,为了让玩家更好更方便的玩这个游戏,No Brakes Games推出了《人类跌入梦境》,可以在手机上玩。这个游戏完美还原了游戏结束游戏,动作/画面还原在移动端口。于是,《人类一败涂地》的神话在手机上重演。
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《人类一败涂地》 手游销量突破百万。——
《人类一败涂地》当然是真的流行,但是由于平台的限制,游戏数量少,不可能成为现象级游戏。要知道在中国,大部分玩家接受的游戏玩法都是免费/内置道具付费的。
典型的例子是《王者荣耀》/《和平精英》之类的游戏,下载网游不花钱,但是后续的游戏更新很贵(相比其他游戏体)。王者5,000元,吃鸡专用车几千块。
但回过头来看,买断游戏的价格似乎从来没有这么高过。
甚至2020年,《赛博朋克2077》只卖了298元。赛博朋克的出现证明了玩家对3A游戏的需求,其销量证明了国内玩家愿意为3A游戏买单。
《人类跌入梦境》牛逼。12月17日正式发布,12月23日人类官方正式宣布该游戏销售套数达到200万套。作为一款失败的正版手游,从0到200万的入梦玩家数量只用了7天。
“游戏针不戳,好多小姐姐。”
“这个游戏真的很有趣,非常适合朋友之间的黑玩。”
《人类跌入梦境》的成功与《人类一败涂地》息息相关。如果是沙雕/有趣,吸引玩家的是致胜书。
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总结。——
《人类一败涂地》在移动市场取得了成功,这对于那些巨型STEAM游戏厂商来说无疑是一件好事,因为根据互联网上的说法,现在流行的STEAM游戏《糖豆人》也有开发手机游戏的想法。虽然糖豆人和人类的玩法不同,但是有一个共同的特点,就是很“沙雕”。
人间手游火了,糖豆人应该不差。
不得不说,目前国内游戏市场环境逐渐好转,更多玩家愿意支持正版游戏。
那么问题来了。有没有开始《人类跌入梦境》,很“沙雕”的那种?你是百万“有趣玩家”中的一员吗?