部落与弯刀:游戏的乐趣是内核和机制的设计

2021-03-12 17:21:08   来源:未知   作者:jackey

和很多开放又自由的游戏一样,海量的MOD也是游戏乐趣的一环,现在Steam的工坊里已经有400多个MOD,你敢想的不敢想的都有,其中更不乏让官方都汗颜的高品质大型MOD,比如增加了大量玩法的《传承世界》,以及增加了“大量”玩法的《恋爱与弯刀》、《部落与少女》等等,为什么还是EA版本,因为以后这游戏可能就不是这个样了,参见微软旗下的B社曾经的“老滚”,国内游戏开发商,做西域背景本来就少见,这就足够让我竖起大拇指。

而一来就挑战《骑马与砍杀》这种融合开放世界、角色扮演、模拟经营、策略战术 等多个品类的游戏就更是难上加难,虽然《骑砍》在国内并不缺乏模范品,比如《刀锋铁骑》、《虎豹骑》等网游,但都只是模仿了《骑砍》的战斗模式,而《骑砍》真正的魅力,完整且自由的世界却并没有学下来,导致这些游戏成绩可笑,这里面既有对产品认知上的偏误,也有技术上的缺乏,《骑砍》初期虽然只有两夫妻开发,但这两夫妻可不是一般人,他们是神,而且火了后很快就加入了一批强人协助,即便这样第一代仍然优化了那么多年,我们没有这从零搭建起的技术力,要一下子复制一个《骑砍》级别的游戏,天方夜谭。

但反而是《部落与弯刀》的汉家松鼠工作室,让我看到了另一种思路,游戏的乐趣是内核和机制的设计,并不是表皮上的技术,如果技术上做不到,资金上不允许,那能不能用最传统的设计,最简单的表现力,去实现同样的机制设计呢?宫本武藏说:游戏开发岂是如此不便之事,所以,当然是可以的,没有强大的建模团队,也没有《骑砍》夫妇初期的长时间投入,那就回归古老,用2D画面行不行,当然行,技术不足,连《骑砍》那么搓的捏人都做不出来,那用最传统的 2D立绘拼贴行不行,动画不强,做不出《骑砍》那碰撞严谨的战斗动作,那用最简单的俯视角加特效的ARPG战斗行不行,抽身出来看《部落与弯刀》的很多解决方案,都并不高端 甚至显得有点“笨”。

但问题是,这些都并不影响游戏核心的机制,不影响游戏“好玩”,结果就是,他们做出了一款,有《骑砍》、《太阁》等游戏的影子,也有自己特色,有自己风味的游戏,虽然技术力上并不显得高大上,但《骑砍》一开始不也难登大雅之堂吗?能做出来系统完整,并让广大玩家觉得好玩的游戏,就有未来成长的可能,这难道不比那些手握强大开发能力,但只学到《骑砍》毛皮就急着做成网游坑钱的大厂,更值得我们尊敬吗?《部落与弯刀》和之前提到的那么多高品质的独立游戏,才是我们的独立游戏该有的样子,才是我们的游戏应该脚踏实地走的路,让我们看看入围了3个奖项的《部落与弯刀》能否有所斩获吧。

《部落与弯刀》首先是国内小团队的独立游戏,其次现在还在EA阶段,所以不能用3A大作去衡量它,但基本上《骑砍》所展现的内容和系统,它都用他们自己的方式展现了出来,还做出了自己的特色,比如更有情节的主线,不仅十多个角色每个都有特别剧情,每个伙伴也有剧情,甚至还有多结局,一周目和二周目的剧情也会有不同,也更注重角色之间的互动和情感交流,战斗方式更偏非写实的ARPG,兵种也更魔幻,这些都让它绝不是单纯的“模仿”,所以自然一经推出,就受到一致好评。

《部落与弯刀》算是今年国内独立游戏的一匹小黑马,如果你喜欢自由发展,能自己来事的玩家,或喜欢《骑砍》的玩家,它应该能让你沉迷一段时间,还有喜欢折腾MOD的玩家,说不定也能找到其中的乐趣,但如果是喜欢强剧情、强渲染、强故事的,不喜欢太高学习成本、太复杂系统的玩家、追求精致体验的玩家,那这个游戏可能就不是你的菜了。

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